Các ưu đãi của Superliga khác dành cho Gerard Piqué

Posted under Thể Thao On

Gerard Piqué Tôi đã có kinh nghiệm trước đây trong thế giới của eSports với nhóm kinh doanh của bạn Kosmos, Anh ấy hiện đã đặt cả hai chân với việc mua một vị trí trong Liên minh huyền thoại Super League (LoL), một ca phẫu thuật đã tiêu tốn của anh ấy 300.000 euro và điều đó có thể mang lại cho anh ấy những niềm vui lớn trong tương lai.

“Các sự xuất hiện của Piqué đó là tin tốt cho chúng tôi, cho các đội và cho tất cả những người lao động trong lĩnh vực Thể thao điện tử “, Mari Carmen Fernández, trưởng bộ phận đổi mới kinh doanh mới tại Mediapro, nhóm chủ sở hữu của Liên đoàn trò chơi điện tử chuyên nghiệp (LVP), nhà tổ chức của LoL Super League.

Theo Sergi Mesonero, NS giám đốc của ISFE Esports (Hiệp hội trò chơi điện tử châu Âu) có hai lý do chính khiến những người làm bóng đá như Piqué quan tâm đến việc đầu tư vào eSports: “Đầu tiên là nhiều người hâm mộ trò chơi điện tử, biết họ đang nói về điều gì và điều đó khiến họ cảm thấy thoải mái khi kinh doanh và cho đến khi tương tác với cơ sở người dùng vì họ cảm thấy được đồng nhất với họ “.

Động lực thứ hai, xem xét Mesonero, là “Họ thấy rằng đây là một lĩnh vực mới nổi với nhiều tiềm năng được khai thác về đối tượng và điều đó cho phép họ tiếp cận một đối tượng rất cụ thể là những người, đó là những người trẻ tuổi, một thứ mà chi phí rất cao thông qua các phương tiện truyền thống “.

Fernández khẳng định rằng “Đây là một lĩnh vực đang phát triển ở mức hai và ba con số và đang đứng trước cơ hội lớn để mở rộng lãnh thổ”. Nhưng, ngoài ra, nó còn tạo ra một lập luận thứ ba: “Những người chơi mới tham gia eSports, như Piqué, muốn trở thành những người tiên phong trong sự hội tụ đang tham gia giải trí truyền thống và mới”.

Và anh ấy dự đoán rằng “quá trình tiến hóa này đang dẫn eSports trở thành ‘dòng chính’ sẽ mang đến những tài liệu tham khảo từ các lĩnh vực khác, chẳng hạn như âm nhạc, sẽ tiếp tục thu hút khán giả mới “. “Sự kết hợp này giữa các lĩnh vực khác nhau là sự phát triển của eSports và quá trình trưởng thành của nó theo hướng chuyên nghiệp hóa”, ông nhận định.

LoL là trò chơi điện tử trên máy tính được chơi nhiều nhất trên thế giới, với 100 triệu người chơi. Trong trò chơi chiến thuật này, có hai đội gồm năm người chơi đối mặt với nhau với mục tiêu phá hủy căn cứ của kẻ thù. Theo một nghiên cứu của ISFE và EGDF (Liên đoàn nhà phát triển trò chơi châu Âu), ở châu Âu có 92 triệu người theo dõi eSports, trong đó có 46 người nhiệt tình. LoL được theo dõi nhiều nhất trong số đó.

Trong trường hợp của Super League, cuộc thi trò chơi điện tử hàng đầu của Riot Games ở Tây Ban Nha, số lượng khán giả cũng rất cao. Mùa giải mùa hè gần đây, trong đó Vodafone Giants là đội xuất sắc nhất trong số 10 đội tham gia, đã khép lại với gần năm triệu người xem tích lũy và 2,6 triệu giờ được xem, nhiều hơn 39% so với phiên bản năm trước.

“Tôi không cho rằng sự gia nhập của Piqué (Anh ấy sẽ làm điều đó cùng với ‘streamer’ Ibai Llanos sau khi mua eMonkeyz mới được quảng cáo) có thể mang lại nhiều khán giả mới cho Super League. Ngoài ra, nó không phải là một trò chơi điện tử với mục tiêu dễ dàng làm khán giả như nó xảy ra với FIFA, nhưng nó buộc bạn phải có một số kiến ​​thức để hiểu nó “, Mesonero giải thích.

Tuy nhiên, theo giám đốc của ISFE Esports, những gì Piqué có thể đóng góp cho Superliga, nhờ vai trò kinh doanh của anh ấy ngoài vai trò là một cầu thủ bóng đá, là “công nhận nhiều hơn về hệ sinh thái trò chơi điện tử của Tây Ban Nha, rằng những người chưa nhận ra rằng eSports không phải là một trò đùa cuối cùng đã làm điều đó, và nhận thức của công chúng ngày càng tăng. “

Thể thao điện tử tập trung ba kênh nơi mà ngay bây giờ các chuyên gia giải thích rằng những người trẻ tuổi là: trò chơi điện tử, video trực tuyến và mạng xã hội. 2022 Super League, giải đấu có sự ra mắt của Piqué với tư cách là ông chủ của đội, sẽ bắt đầu vào tháng Giêng.

Các đại dịch do vi-rút corona gây ra đã tạm ngừng các sự kiện trực tiếp LVPNhưng người đứng đầu mảng đổi mới cho các doanh nghiệp mới tại Mediapro mong muốn rằng “từ năm sau chúng có thể được phục hồi vì đó sẽ là thứ bổ sung rất nhiều từ quan điểm kinh doanh cho tất cả những người chơi trong lĩnh vực này.” Trận chung kết Super League mùa xuân 2020 dự kiến ​​tổ chức tại Palacio de Vistalegre ở Madrid với khoảng 4.000 khán giả, nhưng đã phải hủy bỏ do đại dịch. “Tôi không nghĩ rằng chúng ta nên mong muốn con số thấp hơn so với trước khi trận đấu dừng lại bởi vì khán giả đã tiếp tục tăng lên,” Fernández tuyên bố.

Leave a comment

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *