Anime

Cách xây dựng Mortal Kombat’s Sub-Zero trong DnD

( caigicungpost.com ) –

Sub-Zero là một trong những nhân vật nổi tiếng nhất của Mortal Kombat, nhưng liệu người đào mật mã Earthrealm huyền thoại có thể được đưa vào Dungeons & Dragons?

Với sự phổ biến liên tục của Mortal Kombat, ngày càng có nhiều sự quan tâm đến việc đưa hàng loạt nhân vật được yêu thích ra ngoài giới hạn của loạt trò chơi chiến đấu nổi tiếng. Kể từ phần đầu tiên, đối thủ tàn bạo và bạo lực của Scorpion, Sub-Zero, vẫn là một nhân vật quan trọng của bộ truyện và được người hâm mộ yêu thích nhất vì hành vi tấn công đẫm máu và độc nhất vô nhị của anh ta.

Nhiều người hâm mộ đã tự hỏi chính xác làm thế nào một nhân vật như Sub-Zero có thể chuyển thành Dungeons & Dragons Phiên bản thứ năm. Mặc dù game nhập vai trên bàn nổi tiếng không thể tạo ra một bản sao chính xác của nhân vật, nhưng bản chất mô-đun theo đó Dungeons & Dragons 5e hoạt động có thể đi một chặng đường dài trong việc đưa đấu ngư băng giá vào cuộc sống xung quanh bàn trò chơi.


LIÊN QUAN: Dungeons & Dragons: Cách hoạt động của lớp áo giáp (& cách nâng cao của bạn)

Lớp của Sub-Zero


Sub-Zero là một bậc thầy của phong cách chiến đấu Shotokan và là một người kết hợp băng điêu luyện để phù hợp, vì vậy lớp học của anh ta sẽ cần phải là thứ có thể vừa dùng phép thuật vừa có thể tàn phá ở cự ly gần. Vì điều này, Sub-Zero tốt hơn nên trở thành một Chiến binh Hiệp sĩ Eldritch hoặc một Phù thủy / Nhà sư Đa kính. Đa phân lớp có thể cho phép tùy chỉnh sâu hơn, vì vậy đối với hướng dẫn này, tùy chọn sau là lựa chọn tốt nhất. Mặc dù vậy, điều này có nghĩa là Sub-Zero sẽ không mở ra được tiềm năng thực sự của mình cho đến ít nhất là cấp bốn.

Đối với Nguồn gốc phù thủy của Sub-Zero, hãy chọn Linh hồn khổng lồ (Với Dấu vết băng giá) từ Arcana được khai quật để tái tạo khả năng dệt băng của anh ta. Đối với các cấp độ sau trong Monk, hãy chọn Way of the Shadow cho Truyền thống Tu viện của anh ta để tái tạo tốt hơn khả năng đặt bẫy, đặt mồi nhử và gây nhầm lẫn cho đối thủ.


LIÊN QUAN: Dungeons & Dragons: Tại sao nhân vật tiếp theo của bạn nên là mô phỏng lai

Thuộc tính và chủng tộc của Sub-Zero


Đến từ Earthrealm, Sub-Zero, đối với mọi ý định và mục đích, là một con người. Variant Human có thể hoạt động tốt hơn để chuyên môn hóa và ưu tiên các số liệu thống kê đó và thể hiện tốt hơn một người đàn ông đã dành cả cuộc đời để đào tạo những gì anh ta làm tốt nhất. Là một chiến binh tay đôi, trọng tâm chính của Sub-Zero nên tập trung vào Khéo léo và Trí tuệ để tận dụng tốt nhất Phòng thủ Không giáp của Nhà sư để có được Lớp giáp cao hơn khi không có giáp. Điều này cũng sẽ giúp anh ta gây nhiều sát thương hơn với Đòn không vũ trang của mình. Uy tín cũng không nên bị bỏ qua (Nó không được thấp hơn 13), vì các Phù thủy sử dụng nó làm chỉ số chính để sử dụng rất nhiều phép thuật của họ. Đó cũng là một cách tuyệt vời để truyền đạt một cách tự sự sự hiện diện độc đoán thông qua kỹ năng Đe dọa.


Để có thành tích Người biến thể miễn phí, hãy chọn War Caster vì nó cho phép Sub-Zero đạt được lợi thế khi kiểm tra độ tập trung cho phép thuật, thực hiện các thành phần soma cho phép thuật mà không cần dùng tay và để anh ta sử dụng phép thuật như một cuộc tấn công cơ hội, trái ngược với một cuộc tấn công vũ khí duy nhất.

Điền kinh và nhào lộn cũng là những kỹ năng đáng để đầu tư, vì Sub-Zero được biết đến với khả năng chịu đựng và sức mạnh thể chất. Nhưng cũng đừng quên Stealth. Bạn có thể đạt được Điền kinh và Đe dọa thông qua nền tảng Chiến sĩ, trong khi Nhảy nhào lộn và Tàng hình có thể đạt được bằng cách bắt đầu với tư cách là một Nhà sư cấp một. Hãy đảm bảo đầu tư ít nhất ba cấp vào Monk để đạt được Con đường của Truyền thống Tu viện Bóng tối trước khi đưa bất kỳ cấp nào vào Sorcerer.


LIÊN QUAN: Một vật phẩm ma thuật sẽ phá hỏng chiến dịch D&D của bạn – Đây là cách sử dụng nó dù sao

Thiết bị khởi động của Sub Zero


Các nhà sư khởi đầu tương đối nhẹ nhàng, và là một chiến binh tay đôi, Sub-Zero không cần vũ khí khởi đầu. Mặc dù vậy, nếu cần, vẫn có cách để truyền tải một cách tự thuật cả đường đạn băng giá và thanh kiếm được tạo ra từ hơi ẩm đóng băng trong không khí. Một thanh kiếm ngắn hoặc ném các ngôi sao sẽ thực hiện thủ thuật. Arcane Focus cũng rất cần thiết trong việc cho phép Sub-Zero sử dụng phép thuật mà không cần sử dụng các Thành phần Vật chất. Đừng quên những điều cần thiết của một sát thủ du hành. Gói Explorer sẽ luôn hữu ích.


Cách chơi và Lựa chọn chính tả của Sub-Zero


Scorpion và Sub-Zero chiến đấu một lần nữa

Khi chọn bùa chú, tốt nhất bạn nên chọn bất cứ thứ gì có chủ đề về băng hoặc theo chủ đề ảo ảnh. Các ví dụ điển hình về Cantrips là Chill Touch, Ray of Frost và Minor Illusion. Ở các cấp độ sau, các phép thuật như Chromatic Orb, False Life, Ice Knife, Mirror Image và Misty Step đều có thể hữu ích. Nhưng đừng ngại sáng tạo, hãy suy nghĩ thấu đáo và chọn những phép thuật khác phù hợp với chủ đề của nhân vật. Đừng quên Sub-Zero cũng có quyền truy cập vào Hold Person, Armor of Agathys và Ray of Frost từ Giant Soul Sorcerous Origin.

Sub-Zero gần như luôn chiến đấu cận cảnh bằng những cú đấm và đá. Kết hợp điều này với sự kết hợp giữa các tính năng của Way of the Shadow để gây nhầm lẫn cho đối thủ, phép thuật theo chủ đề băng từ Sorcerer và Martial Arts từ Monk để mang địa ngục băng giá cho kẻ thù của anh ta. Khi nhập vai, hãy nhớ rằng Sub-Zero là một nhân vật chỉ huy quyền lực. Đối xử với NPC với mức độ chuyên nghiệp như mong đợi từ một sát thủ đáng sợ và sử dụng bùa chú để bẫy kẻ thù hoặc lừa chúng. Sub-Zero giỏi chơi đấu trí với đối thủ cũng như khi chiến đấu với họ.


HÃY TIẾP TỤC ĐỌC: Dungeons & Dragons: Tại sao nhân vật tiếp theo của bạn nên trở thành một người được củng cố

Tóm tắt nội dung tiếng Đức của Batman gợi ý về một thay đổi lớn đối với mối quan hệ của Bruce và Selina


Giới thiệu về tác giả

Bạn cũng có thể thích
Menu