Anime

FEAR đã xác định lại thể loại FPS kinh dị

( caigicungpost.com ) –

FEAR năm 2006 là một trò chơi đi trước thời đại, giúp mang lại nhiều thay đổi giúp định hình thể loại FPS kinh dị như chúng ta đã biết.

Những game bắn súng góc nhìn thứ nhất kinh dị thoạt nhìn là một khái niệm xa lạ. Ý tưởng sợ hãi điều gì đó trong khi có một kho vũ khí đầy đủ không kết nối đúng cách. Tuy nhiên, các trò chơi thường tìm ra những cách thú vị để thể hiện sự kết hợp này. Một trong những điều quan trọng nhất là một trò chơi đã sa sút phần nào, nhưng nếu không có nó, thể loại sẽ không như hiện tại.

Năm 2005 Monolith phát hành trò chơi NỖI SỢ, một sự kết hợp giữa FPS và trải nghiệm kinh dị. Trò chơi theo chân Point Man, một chuyên gia trong quân đội, khi anh ta cố gắng ngăn chặn Paxton Fettel và đội quân nhân bản của anh ta. Tuy nhiên, đó không phải là một nhiệm vụ đơn giản khi sự hiện diện bí ẩn được biết đến với cái tên Alma bắt đầu săn lùng anh ta.


Liên quan: Super Mario Galaxy có che giấu một chủng tộc kinh hoàng của những người quỷ?


NỖI SỢ là một sản phẩm của thời đó, với trò chơi vay mượn rất nhiều từ các bộ phim hành động và kinh dị thời bấy giờ. Bối cảnh chính là một khu phức hợp văn phòng khổng lồ, nơi người chơi sẽ điều hướng cả chiến đấu và các cuộc tấn công do tâm linh gây ra trong cuộc hành trình của họ. NỖI SỢ không phải là sự kết hợp đầu tiên giữa kinh dị và FPS, nhưng nó là một trong những trò chơi tốt nhất để kết hợp cả hai vì một số lý do. Một trong những thứ quan trọng nhất là AI của đối phương. Nhiều trò chơi vào thời điểm đó có AI của đối phương tương đối đơn giản hoặc sử dụng những thây ma di chuyển rất chậm.

NỖI SỢ’AI của nó phức tạp hơn nhiều so với những người tiền nhiệm của nó và thậm chí hơn nhiều trò chơi hiện đại. Kẻ thù của AI trong trò chơi thường bị giới hạn về những gì chúng làm và cách chúng phản ứng. Tuy nhiên, những người lính nhân bản có rất nhiều phản ứng với bất cứ điều gì người chơi làm và khiến việc chiến đấu với họ trở thành một trải nghiệm đua xe xung đột. Ví dụ, trong nhiều trò chơi, kẻ thù sẽ không nhận thấy đèn pin, nhưng các bản sao sẽ và ngay lập tức di chuyển để tham gia. Họ cũng sử dụng môi trường vì lợi ích của họ và sẽ vây người chơi hoặc để ý xem họ có thể sẽ đi đâu. Việc sử dụng môi trường này đã giúp tăng trải nghiệm kinh dị.


Liên quan: MMO Harry Potter đang được phát triển … Nhưng EA Exec đã hủy nó


Sợ hãi kinh dị thường là một điều tinh tế hơn là công khai. Trò chơi sử dụng âm thanh và những cái nhìn thoáng qua về Alma để tạo cảm giác hồi hộp. Môi trường bị phá hủy có nghĩa là người chơi sẽ cảm nhận được bất kỳ sự tương tác nào, nhưng sự tương tác của họ mới là thứ khiến cho sự kinh dị thực sự phát huy tác dụng. Trò chơi kinh dị thường sử dụng video trong trò chơi để sắp đặt quái vật và thể hiện sự kinh dị. NỖI SỢ, Tuy nhiên, tập trung nhiều hơn vào việc tất cả các sự kiện kinh dị diễn ra trong khi người chơi kiểm soát. Điều này thường có nghĩa là những gì người chơi nhìn thấy hoàn toàn nằm trong tầm kiểm soát của họ. Điều này có nghĩa là người chơi sẽ liên tục gặp khó khăn khi đi xuống các hành lang tối và văn phòng trống. Sự tương tác với người chơi này là một bước khác so với các trò chơi khác, nơi phần lớn sự kinh dị xảy ra trong các bộ phim nằm ngoài tầm kiểm soát của người chơi.


NỖI SỢ là một tựa game nổi tiếng khi nó được phát hành lần đầu tiên, nhưng nó dần trở nên phổ biến. Mùa thu năm nay bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, nhưng vẫn rất vui khi chơi. Mặc dù trò chơi không được biết đến nhiều như trước, nhưng ảnh hưởng của nó vẫn có thể được nhìn thấy trong nhiều trò chơi hiện tại. Nếu như NỖI SỢ chưa bao giờ được phát hành, sau đó nhiều tựa FPS kinh dị có thể đã không xem xét cách kết hợp chiến đấu của họ theo cách khiến nó trở thành một điểm dừng chân đáng hoan nghênh từ sự kinh dị không ngừng. Cũng có thể mất nhiều thời gian hơn để họ nhận ra cách sử dụng tương tác với người chơi có thể cải thiện trải nghiệm kinh dị. Trò chơi sẽ được hưởng lợi từ bản làm lại để giúp người hâm mộ nhìn thấy phiên bản tiền nhiệm của nhiều trò chơi yêu thích của họ, nhưng nó có sẵn trên Steam và hoạt động với hầu hết các hệ máy.


HÃY ĐỌC TIẾP: Tales of Arise Giành chiến thắng trong game nhập vai hay nhất Chứng minh tương lai của series là trên Console, không phải trên thiết bị di động

Nhập ma trận ẩn một trò chơi hoàn toàn riêng biệt đằng sau một trò chơi nhỏ lấy cắp dữ liệu


Giới thiệu về tác giả

Menu