Mọi trò chơi Tomb Raider của dòng chính được xếp hạng, theo các nhà phê bình

Posted under Anime On

Các Tomb Raider nhượng quyền thương mại kỷ niệm 25 năm thành lập vào năm nay, nghĩa là 25 năm thám hiểm, khám phá, những ngôi mộ cổ, những cuộc đấu súng thú vị, những con thú thần thoại và hơn thế nữa. Lara Croft đã sát cánh cùng một thế hệ game thủ, có ảnh hưởng đến thể loại phiêu lưu hành động và đảm bảo danh sách các nhân vật chính trong trò chơi điện tử không bị bao phủ bởi một loại nhân vật duy nhất.

Để kỷ niệm di sản của nhượng quyền thương mại, hãy cùng nhìn lại mọi phần chính trong loạt phim và xếp hạng chúng theo cách chúng vượt qua con mắt soi mói của các nhà phê bình, sử dụng điểm Metacritic và GameRankings. GameBoy, iPhone, Android và các trò chơi spinoff sẽ không được bao gồm.


LIÊN QUAN: Mario đã trưởng thành, Lara Croft & Robotnik sẽ khiến bạn cảm thấy già đi – hoặc già hơn

12. Tomb Raider: Angel of Darkness – 52/100

Tomb-Raider-Angel-of-Darkness-Header

Trò chơi được đón nhận kém nhất trong series cốt lõi là phần cuối cùng trong câu chuyện gốc: Tomb Raider: Thiên thần bóng tối. Với vô số lỗi và trục trặc, tập trung vào khám phá đô thị hơn là cuộc đột kích lăng mộ thực tế và một cốt truyện khó hiểu, trò chơi đã thất bại trong việc tạo sức sống cho loạt phim mờ nhạt của nhà phát triển Core Design. Thiên thần bóng tối cuối cùng đã được gấp rút phát hành, dẫn đến một bộ sưu tập lớn các nội dung bị cắt và các cấp độ chưa hoàn thành xung quanh trò chơi.

11. Biên niên sử Tomb Raider – 63/100

Tomb-Raider-Biên niên sử-Bìa-Tính năng

Tomb Raider: Biên niên sử theo dõi các sự kiện của Sự mặc khải cuối cùng, dường như đã chứng kiến ​​sự kết thúc của Lara Croft. Eidos Interactive mong muốn bộ truyện tiếp tục và vì vậy Core Design buộc phải đưa cô ấy trở lại Biên niên sử, qua hàng loạt câu chuyện do những người quen cũ kể lại. Biên niên sử như nhà thiết kế Andy Sandham đã nói nhiều năm sau đó, được tạo ra để kiếm sống cho nhân viên chứ không phải là kết quả của bất kỳ niềm đam mê thực sự nào – và điều đó dường như phản ánh trong chính trò chơi và sự tiếp nhận của nó.

10. Shadow of the Tomb Raider – 75/100

Tomb Raider - Shadow of the Tomb Raider

Phần thứ ba và phần cuối cùng của Square Enix’s Tomb Raider khởi động lại bộ ba, Shadow of the Tomb Raider, theo sau một Lara Croft trẻ tuổi trong cuộc chiến chống lại Trinity và cuộc chạy đua để ngăn chặn ngày tận thế mà Croft vô tình kích hoạt. Trò chơi nhận được nhiều đánh giá trái chiều về cốt truyện và kết luận cho câu chuyện nguồn gốc của Lara Croft, mặc dù lối chơi thường được khen ngợi.

LIÊN QUAN: Mỗi Metal Gear Spinoff được xếp hạng, theo các nhà phê bình

9. Tomb Raider: Underworld – 75/100

Lara-Croft-Tomb-Raider-Underworld-Feature

Crystal Dynamics ‘ Kẻ đào mộ ở địa ngục không được các nhà phê bình và game thủ đón nhận một cách đặc biệt, những người cảm thấy rằng chiến đấu và máy ảnh của trò chơi đã làm hỏng trải nghiệm. Vẫn còn, Thế giới ngầm được khen ngợi vì hình ảnh tuyệt đẹp và nhấn mạnh vào việc khám phá và đột kích lăng mộ thực tế. Cần lưu ý rằng ngay từ đầu, Eidos đã cố gắng ngăn chặn các bài đánh giá kém chất lượng xuất hiện, điều này có thể ảnh hưởng đến nhận thức. Cuối cùng, Kẻ đào mộ ở địa ngục đã tiếp tục nhận được nhiều giải thưởng.

8. Tomb Raider III – 76/100

Tomb-Raider-3-Lara-Croft

Mặc dù được ghi nhận là sáng tạo, Tomb Raider III không được các nhà phê bình yêu thích như những người tiền nhiệm của nó. Đó một phần là do một vài lỗi nhỏ, bên cạnh đó là mức độ khó vô lý và các điều khiển dường như không phù hợp với các môi trường phức tạp hơn. Thật không may, trong khi nó đã mang lại sự cải thiện về chất lượng đồ họa cho nhượng quyền thương mại, các nhà phê bình đồng ý rằng nó vẫn có vẻ lỗi thời so với các trò chơi khác được phát hành cùng với nó.

7. Tomb Raider: The Last Revelation – 79/100

Tomb-Raider-Last-Revelation-Lara-Tính năng

Đến năm 1999, nhóm Thiết kế cốt lõi đã trở nên kiệt quệ, họ đã làm việc với ba Tomb Raider trò chơi đối kháng. Nó đã mất đi sự hấp dẫn, vì vậy họ đã cố gắng giết Lara Croft, trước sự thất vọng rõ ràng của Eidos Interactive. Các nhà phê bình được gọi là Sự mặc khải cuối cùng một sự trở lại hình thành của nhượng quyền thương mại, mặc dù lối chơi cũ của nó – nhưng nó không đủ để hồi sinh loạt phim. Bất chấp các vấn đề của nó, Tomb Raider: Khải huyền cuối cùng đã giành được nhiều giải thưởng và trở thành sách bán chạy nhất.

LIÊN QUAN: PC của bạn có thể chạy Deathloop không?

6. Tomb Raider: Huyền thoại – 82/100

Tomb-Raider-Legend-Lara-Motorcycle-Feature

Crystal Dynamics đã khởi động lại nhượng quyền thương mại với Tomb Raider: Huyền thoại vào năm 2006. Nó lấy đi mọi thứ mà người hâm mộ yêu thích về nhượng quyền thương mại và tiêm vào nhiều thứ hơn: nhiều kịch tính hơn, nhào lộn và tất nhiên, những ngôi mộ, cùng với một bản nhạc phim đáng nhớ. Nó chỉ có điểm yếu là chiến đấu, câu chuyện ngắn và câu đố đơn giản. Tuy nhiên, bản khởi động lại đã được phát hành để nhận được những đánh giá tích cực.

5. Tomb Raider: Kỷ niệm – 83/100

Tomb-Raider-Anniversary-Lara-T-Rex-Feature

Crystal Dynamics đánh dấu kỷ niệm 10 năm thành lập Tomb Raider vào năm 2007 với phiên bản làm lại của trò chơi đầu tiên. Tomb Raider: Huyền thoại và phần tiếp theo của nó, Thế giới ngầm. Các nhà phê bình ca ngợi bản làm lại như một sự tôn kính đối với bản gốc Tomb Raider, nhưng chỉ trích cách tiếp cận câu đố và công thức của trò chơi.

4. Tomb Raider II – 85/100

Tomb-Raider-II-Venice-Lara-Tàu cao tốc

Sau màn ra mắt thành công, Lara Croft của Core Design đã trở thành một nữ anh hùng trong trò chơi điện tử ngày càng nổi tiếng. Tomb Raider II đã giới thiệu các câu đố và chuỗi hành động lớn hơn và tốt hơn, cũng như đối thủ của con người, phương tiện và điều khiển được cải tiến. Nó đã bị chỉ trích vì có phần khó khăn hơn, nhưng điều đó không nhất thiết được coi là một điều xấu. Nó có thể không được coi là một trò chơi hay hơn, nhưng nó vẫn là một sự bổ sung đáng hoan nghênh cho loạt phim mới ra đời.

LIÊN QUAN: Mỗi Series chính Final Fantasy được xếp hạng, theo các nhà phê bình

3. Tomb Raider (2013) – 87/100

Lara-Croft-Tomb-Raider-2013-Tính năng

Nhà phát triển Crystal Dynamics vẫn tiếp tục sau khi Square Enix mua lại Eidos Interactive và thay vì sản xuất một phần khác trong Truyền thuyết loạt, nhà phát triển đã chọn khởi động lại nhượng quyền thương mại một lần nữa. Lần này, Lara Croft phải tiếp cận một cách gan góc hơn, để kể một câu chuyện nguồn gốc hấp dẫn. Năm 2013 Tomb Raider được chứng minh là thứ mà nhượng quyền thương mại cần để – giống như Lara – tồn tại.

2. Rise of the Tomb Raider – 88/100

Rise-of-the-Tomb-Raider-Lara-Croft-Tính năng

Sau năm 2013 Tomb Raider, nó đã được Rise of the Tomb Raider để tìm hiểu sâu hơn về câu chuyện của cô ấy. Nó mở rộng trên di sản của gia đình Croft và giới thiệu đúng cách tổ chức bán quân sự được gọi là Trinity. Bất chấp những lời chỉ trích nhắm vào cốt truyện có thể đoán trước của nó, Rise of the Tomb Raider thành công trong việc chinh phục các nhà phê bình với các phần chiến đấu và tàng hình, các câu đố và lăng mộ mở rộng cùng những cảnh quay đáng nhớ.

1. Tomb Raider – 91/100

Tomb-Raider-1996-Tính năng

Không có gì trong nhượng quyền thương mại đã từng có thể đánh bại những ký ức và cảm giác kỳ diệu Thiết kế cốt lõi được giới thiệu trong trò chơi gốc năm 1996, Tomb Raider. Các phần chiến đấu được bố trí thưa thớt, tập trung vào các câu đố và khám phá và câu chuyện đầy bí ẩn và âm mưu được củng cố Tomb Raiderlà một trò chơi video phiêu lưu hành động mang tính cách mạng. Thành công của trò chơi sẽ là sự minh oan cho người sáng tạo Toby Gard, người về cơ bản đã ngăn cản Eidos tiếp tục với những gì lẽ ra là Indiana Jones ripoff và thay vào đó đã giới thiệu cho người chơi một trong những anh hùng trò chơi điện tử mang tính biểu tượng nhất.

TIẾP TỤC ĐỌC: Forspoken: Ngày phát hành, Đoạn giới thiệu, Cốt truyện & Tin tức cần biết

Stellaris: Năm mẹo để sống sót trong nhiều người chơi


Giới thiệu về tác giả

Leave a comment

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *