PlayStation 디스크는 곧 역사의 쓰레기 서랍장으로 보내질 것입니다.
Sony는 7월 1일에 새로운 콘솔 게임이 2028년 1월 이후 더 이상 디스크로 출시되지 않을 것이라고 발표했습니다. 그때부터 해당 게임은 PlayStation Store를 통해 디지털 방식으로 판매될 것이며 소매점에서는 다운로드 코드, 카드, 박스 등 디지털 형식으로 판매될 것입니다.
2028년 1월 이전에 출시되었거나 이미 그 전에 디스크로 출시될 예정인 게임은 영향을 받지 않습니다.
소니는 또한 두 가지 구형 콘솔인 플레이스테이션 3와 플레이스테이션 비타의 플레이스테이션 스토어를 폐쇄할 것이라고 밝혔습니다. 플레이어는 더 이상 해당 장치를 통해 직접 새로운 디지털 콘텐츠를 구매할 수 없습니다.
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Sony는 2025년 4분기에 PlayStation 4 및 PlayStation 5 전체 게임 판매량의 85%가 디지털이었다는 점을 지적하면서 이번 출시 움직임을 소비자 행동에 대한 대응으로 설명했습니다. 변화가 가속화되고 있습니다. 1년 내내 전체 게임 판매량의 78%가 디지털이었습니다.
그럼에도 불구하고 그 소식은 많은 사람들에게 큰 타격을 입혔습니다. PlayStation의 블로그에서 발표 게시물은 팬들로부터 결정을 비판하는 수천 개의 댓글을 빠르게 불러일으켰습니다.
소셜 미디어 채널 전반에 걸쳐 게이머들은 동일한 방식으로 분노하며 반응하고 있습니다. 많은 온라인 사람들에게 디스크는 PlayStation 게임을 자신들이 실제로 소유한 것처럼 느끼게 만들었습니다.
게임을 친구에게 빌려주거나, 교환하거나, 재판매하거나, 중고 사본을 구입하거나, 디지털 상점에서 여전히 지원하는지 여부를 궁금해하지 않고 몇 년 동안 선반에 보관할 수 있습니다. 디지털만의 미래는 모든 것을 덜 확실하게 만듭니다.
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한편, 마이크로소프트의 Xbox는 자체적인 물리적 미디어 문제를 해결하려고 노력하고 있습니다. Verge에 따르면 이 회사는 플레이어가 디스크를 소유하고 있는 한 플레이어가 적격한 실제 Xbox One 및 Xbox Series X 디스크를 Microsoft 계정에 연결된 디지털 복사본으로 변환할 수 있는 디스크-디지털 기능을 테스트하고 있습니다.
소니가 게이머를 걱정하게 만드는 이유는 무엇입니까?
6월 25일, 소니는 콘텐츠 라이센스 계약으로 인해 2026년 9월 1일부터 이전에 구매한 StudioCanal 영화 및 프로그램이 영국 PlayStation 사용자의 비디오 라이브러리에서 제거될 것이라는 법적 고지도 게시했습니다.
영향을 받은 목록에는 다음의 수백 가지 타이틀이 포함됩니다. Apocalypse Now: 파이널 컷 그리고 브리짓 존스의 일기 에게 미국의 신들 그리고 패딩턴 2. 이미 디지털 소유권에 대해 긴장하고 있는 플레이어에게는 시기를 무시하기 어렵습니다. 소니는 “구매한” 디지털 콘텐츠가 여전히 사라질 수 있다는 점을 고객에게 상기시킨 후 게이머들에게 보다 디지털화된 미래를 받아들일 것을 요청하고 있습니다.
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PS3 스토어는 2026년 8월 멕시코, 온두라스, 니카라과에서 폐쇄되기 시작합니다. 다른 라틴 아메리카 및 중동 국가도 2026년 후반에 폐쇄될 예정입니다. 다른 모든 국가에서 PS3 및 PS Vita 스토어는 2027년 7월에 폐쇄될 예정입니다.
팬들이 좋아하든 싫어하든 게임 산업은 수년 동안 이러한 방향으로 움직여 왔습니다. PC 게임은 Valve가 소유한 온라인 게임 마켓플레이스인 Steam과 같은 상점을 통해 오랫동안 대부분 디지털화되었습니다. Nintendo는 Switch 2용 “게임 키 카드”를 실험했습니다.
Grand Theft Auto VI는 시대의 또 다른 신호입니다. 다가오는 10년 동안 가장 큰 비디오 게임 출시 중 하나로 예상되는 곧 출시될 Rockstar Games 타이틀이 전통적인 디스크 기반 버전 없이 출시될 것으로 알려졌습니다.
오랜 PlayStation 팬의 아이러니
2013년, 마이크로소프트가 디지털 게임 공유에 대한 제한적인 규칙을 제안하자 소니는 당시 마이크로소프트의 차세대 콘솔인 엑스박스 원(Xbox One)에 대해 마이크로소프트를 조롱했습니다. PlayStation 비디오에는 임원 중 한 명이 실제 게임 상자를 다른 임원에게 건네주는 모습이 담겨 있습니다. 메시지는 분명했습니다. PlayStation은 플레이어가 자신의 게임을 공유하고 소유하고 싶어한다는 것을 이해하는 회사였습니다.
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13년 후, 이 영상이 다시 등장했습니다. 이 발표가 구식 플레이어들에게 아이러니하게 보이는 이유를 설명하기 위한 수단으로 말입니다.
이 결정은 PlayStation 자체의 역사에도 위배됩니다. 원래 PlayStation은 디스크가 카트리지보다 더 저렴하고 더 많은 데이터를 저장할 수 있었던 1990년대 CD-ROM 게임의 대중화에 도움이 되었습니다.
PlayStation 2는 그 시대의 가장 인기 있는 DVD 플레이어 중 하나가 되었으며 수백만 가구에 이 포맷을 보급했습니다. PlayStation 3는 DVD에 이어 고화질 디스크 형식인 Blu-ray를 추진하는 데 도움을 주었습니다.
PlayStation이 존재하는 대부분의 경우 디스크는 콘솔에 부수적인 것이 아니라 콘솔을 중요하게 만드는 요소의 일부였습니다. 이제 Sony는 2028년 1월까지 디스크를 사랑하는 게이머가 PlayStation 브랜드에 여전히 중요하다는 것을 증명해야 합니다.
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