PlayStation vs Xbox: Việc mua lại Activision có thực sự thay đổi mọi thứ không?

Liệu việc mua lại Activision có thực sự thay đổi được sự cân bằng giữa PlayStation và Xbox? Rõ ràng Sony bị thuyết phục về điều này và các tài liệu xuất hiện do vụ rò rỉ nghiêm trọng xảy ra với Insomniac Games đã xác nhận sự phản đối mạnh mẽ của công ty Nhật Bản chính xác là do những điều này. sợ hãi.

MỘT Sony vì thế lo sợ Microsoftnhưng liệu việc sáp nhập vừa hoàn thành gần đây có thực sự có thể đảm bảo những lợi thế của công ty Redmond có thể đảo ngược tình thế mà theo chính Phil Spencer, giờ đây dường như không thể phục hồi được?

Chúng tôi đã nói về điều này nhiều lần: nhờ có mặt trên thị trường sớm hơn một năm, với mức giá phải chăng, phạm vi sản phẩm tuyệt vời và phần cứng dễ phát triển, Xbox 360 đã có được lợi thế đáng kể so với PS3.

Sau khi có điều gì đó thay đổi, Xbox đã ngừng đầu tư vào phần mềm tương lai của mình, trong khi Sony thì làm hoàn toàn ngược lại, tạo ra những tài sản trí tuệ có giá trị cao giúp PlayStation 3 bán chạy trong vòng đời cuối cùng của nó, sau khi Xbox 360 đã thành công trong gần một năm. toàn bộ thế hệ.

Cam kết của công ty Nhật Bản rõ ràng đã không ngừng mang lại kết quả cho thế hệ PS4, trên thực tế, vào thời điểm đó, máy PlayStation Studios giờ đã được tra dầu tốt và đầy đủ chức năng. Hơn nữa, bảng điều khiển có giá thấp hơn Xbox One khi ra mắt, bị đánh chìm bởi một loạt chiến lược hoàn toàn không thành công do Don Mattrick thiết kế.

Như chúng ta đã biết, sự xuất hiện của Phil Spencer đã thay đổi cảnh quan và quan điểmmặc dù khái niệm thư viện kỹ thuật số được giới thiệu ở thế hệ trước đã đặt nền móng cho lợi thế đáng kể của PlayStation mà chúng ta vẫn thấy ngày nay ở số PS5 và Xbox Series S.

Spencer hiểu rằng Xbox Game Studios cần có được đội ngũ phát triển tài năng để bù đắp cho sự thiếu đầu tư trong những năm gần đây, vì vậy ông đã thực hiện một chiến dịch nhằm thu hút sự chú ý của người dùng. mua hàng với tỷ lệ đáng sợsử dụng tài nguyên mà Microsoft chắc chắn không thiếu: tiền bạc.

Activision Blizzard, được mua với giá gần 70 tỷ đô la, đại diện cho hoạt động giật gân và gần đây nhất của ban quản lý Spencer. Trên thực tế, trong gói này có rất nhiều studio đã thành lập và tài sản trí tuệ có giá trị lớn.

Từ Call of Duty đến Warcraft, từ Diablo đến Overwatch, từ Crash Bandicoot đến Spyro, các loại vũ khí mà Xbox hiện có thể sử dụng rất nhiều và tất cả đều rất nặng, vì vậy chúng tôi chắc chắn hiểu được mối lo ngại của Sony.

Liệu cơn ác mộng của Jim Ryan có thực sự trở thành hiện thực? Để tìm hiểu, chúng ta sẽ phải đợi đến năm sau và xem liệu sự cân bằng sẽ thay đổi như thế nào và thậm chí còn hơn thế nữa nếu sự tập trung hiện tại vào các dịch vụ làm ảnh hưởng đến khả năng sản xuất các tựa game chơi đơn đã biết của PlayStation Studios.

Bạn nghĩ sao? Hãy nói về.

Leave a Comment

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Scroll to Top