로봇, 해킹, 총, 그리고 다정한 삼촌 에너지를 결합한 ‘프라그마타’ 게임

너무 오랫동안 비디오 게임은 Dad Games의 재앙에 둘러싸여 있었습니다. 최근 같은 것들 전쟁의 신 항목 및 우리의 마지막 플레이어에게 젊고 대부분 무력한 동반자에 대해 일종의 아버지로서의 의무를 부여한다는 아이디어가 대중화되었습니다. 무엇보다도 그것은 진행되고 지루합니다.

이것이 내가 Capcom의 다가오는 작품에 관심을 갖는 이유 중 하나입니다. 프라그마타 지금까지. 6년 전에 처음 발표된 이 SF 3인칭 슈팅 게임은 제가 언급한 다른 게임들과 충분히 유사한 전제를 가지고 있습니다. 당신은 화난 로봇으로 가득 찬 우주 정거장에서 탈출하려는 Diana라는 이상한 어린 소녀를 보호하고 함께 일해야 한다는 것을 깨닫는 Hugh라는 남자로 플레이합니다.

하지만 차이점은 다음과 같이 분류한다는 것입니다. 프라그마타 아빠 게임이라기보다는 삼촌 게임에 가깝습니다. 90분 정도 놀아야 하는데 프라그마타 최근 한 언론 행사에서 정말 깔끔한 해킹 기반 후크가 포함된 완전히 멋진 액션 게임처럼 보였지만, 휴와 다이애나 사이의 가벼운 상호 작용도 다음과 같은 무거운 손의 자기 진지함보다 훨씬 더 사랑스러웠습니다. 우리의 마지막.

다음도 참조하세요:

레지던트 이블은 어떻게 살아남았는가

프라그마타 기본적으로는 레지던트 이블 4 에어 대시로

Pragmata에서 해킹 미니게임을 하고 있는 휴와 다이애나

‘Pragmata’의 해킹 측면은 매우 심각합니다.
신용: 캡콤

당신이 따라하지 않은 경우 프라그마타의 마케팅(모든 플랫폼에서 무료 데모도 제공됩니다). 가장 알아야 할 점은 Capcom의 액션 지향적인 항목과 유사한 게임 플레이 방식을 갖춘 우주 기반 3인칭 슈팅 게임이라는 것입니다. 레지던트 이블 시리즈.

물론, 프라그마타 호러게임이 아니라서 분위기가 꽤 다릅니다. 그러나 본질적으로 이 게임은 여전히 ​​압도적인 전투의 한가운데에 자신을 조심스럽게 위치시키고 (주로) 천천히 당신을 향해 소름 끼치게 다가오는 적의 약점에 정확하게 사격을 가하는 게임입니다. 분명한 차이점은 Hugh가 주변 환경을 질주하고, 점프하고, 돌진할 수도 있어 레지던트 이블 시리즈의 Leon S. Kennedy에서 얻을 수 있는 것보다 훨씬 더 빠르게 진행되는 느낌을 준다는 것입니다.

Pragmata의 거대하고 이상한 아기 로봇으로부터 도망치는 휴

이 놈들은 싸우기 싫어해요.
신용: 캡콤

진짜 고기의 프라그마타의 전투는 다이애나의 해킹 능력에서 비롯됩니다. 그녀는 항상 휴의 어깨에 앉아 있으며 적을 겨냥하면 얼굴 버튼을 사용하여 탐색할 수 있는 사각형 기반 해킹 그리드가 나타납니다. 본질적으로 달리고 사격하는 동시에 해킹 미니 게임을 수행하는 것이며, 적을 성공적으로 해킹하면 약점이 열리거나 기절/속도가 느려질 수 있습니다. 이는 성공의 절대적 열쇠이며, 처음 시도하면 이것이 왜 멋진 아이디어인지 즉시 이해하게 될 것입니다.

그 모든 것은 이미 알려져 있었다. 프라그마타 하지만 최근 실습 기회가 있기 전에. 이번에 새롭게 알게 된 중요한 점 중 하나는 전 세계 어느 체크포인트에서든 이동할 수 있는 게임의 허브 지역이었습니다. 훈련장, 업그레이드 스테이션, 그리고 해당 공간에서 필요한 모든 작업을 수행하는 데 도움을 주는 Cabin이라는 친근한 로봇도 있습니다. 제가 플레이한 데모에서, 프라그마타 꽤 만족스러운 업그레이드 루프가 있는 것 같습니다. 레벨을 탐색하고 적을 물리치면서 다양한 종류의 통화를 수집하고, 이를 사용하여 건강과 같은 핵심 기능은 물론 Hugh가 사용하는 다양한 총을 업그레이드하는 데 사용합니다.

매우 간단하지만 Capcom은 이러한 유형의 싱글 플레이어 액션 게임을 제공하는 최고의 공급업체 중 하나입니다. 내 생각에 그들은 플레이어 진행 상황에 대해 한두 가지 알고 있는 것 같은데, 제가 플레이한 데모에서 그 사실이 드러났습니다.

프라그마타 성격도 천차만별이고

Pragmata에서 엉뚱한 의상을 입어보는 휴와 다이애나

물론, 잠금 해제할 수 있는 재미있는 의상도 있습니다.
신용: 캡콤

데모의 실제 게임 플레이 측면은 제가 아직 알지 못했던 많은 것을 보여주지는 않았지만 프라그마타그것은 대체로 이전에 본 것보다 더 흥미로운 환경입니다. 특히 저는 뉴욕 시에 있는 타임스퀘어의 이상한 3D 프린팅 모형을 우주정거장 내부에서 뛰어다녀야 했습니다. 광고판과 광고에는 다음과 같은 다른 Capcom 게임에 대한 재미있는 언급이 가득했습니다. 구울 앤 고스트건물과 상점 정면은 이전에 완전히 완성되지 않았기 때문에 때로는 반쯤 사라져 버렸습니다. 이 우주 정거장에서 무슨 일이 일어났든 말이죠.

“삼촌 게임” 전체로 돌아가서, 나에게 가장 인상 깊었던 것은 프라그마타 휴와 다이애나의 모든 상호작용에 담긴 마음의 양입니다. 그녀는 지구에 가본 적이 없기 때문에 휴는 주제에 대한 그녀의 무한한 호기심을 충족시키기 위해 NYC 수준의 대부분을 그녀에게 다양한 지구 개념을 설명하는 데 보냅니다. 나는 특히 Hugh가 가짜 NYC가 실제 뉴욕만큼 더럽지 않다고 언급한 부분을 조금 파헤쳤습니다.

프라그마타의 캐빈과 이야기를 나누는 다이애나

캐빈은 정말 멋진 친구예요.
신용: 캡콤

가장 중요한 것은 내가 받지 못했다는 것이다. 내가 휴와 다이애나 사이에서 본 것에서 아버지의 에너지가 느껴졌습니다. 그녀의 호기심으로부터 그녀를 구해야 하는 장면이 하나 있었는데, 그 외에 내가 연기한 장면에는 휴가 다이애나를 꾸짖거나 강의하거나 다른 방식으로 다이애나를 향해 부모처럼 행동하는 장면이 없었습니다. 오히려 주말 동안 아이를 돌보는 임무를 맡은 삼촌 같은 느낌이 든다. 여느 착한 삼촌과 마찬가지로, 세상에서 선물을 찾아 허브 지역에 있는 다이애나에게 주면 다이애나는 사랑스럽게 가서 가지고 놀 것입니다.

이 시점에서 나는 합쳐서 두 시간 정도만 플레이했습니다. 프라그마타 각종 언론행사에서도 볼 수 있는데 볼 때마다 결승전을 더 해보고 싶다는 생각이 듭니다. 나는 정말로 Capcom이 땀 흘리고 스트레스가 많은 공상 과학 전투와 두 주연 간의 귀여운 상호 작용 사이에서 매우 멋진 것을 우연히 발견했다고 생각합니다. 전체 게임이 진행되는 동안 지속되는지 여부는 곧 알게 될 것입니다.

Pragmata는 4월 17일 PC, PS5, Xbox 시리즈 콘솔, Nintendo Switch 2용으로 출시됩니다..

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