리뷰: ‘마라톤’은 보람 있고 느린 게임입니다.

Bungie는 세계 최고의 1인칭 슈팅 게임을 제작하는 세계적인 스튜디오입니다. 내 초기 실습 작품에서 마라톤나는 총격전이 인상적이고 아트 디렉션이 매력적이라고 ​​말했지만, 이 타이틀을 완전히 플레이한 후에는 더욱 감동받았습니다. 이는 놀라운 일이 아닙니다.

에서 후광 끝까지 운명Bungie는 히트 기록을 가지고 있습니다. 을 위한 마라톤회사는 슈팅 게임 레퍼토리에 추가하기 위해 이전 프랜차이즈 중 하나를 다시 가져왔습니다. 최고의 Bungie이며 개발자가 비디오 게임 분야에서 여전히 최고의 플레이어인 이유를 보여줍니다. 놀라운 총격전, 레벨 디자인, 아트 디렉션, 사운드스케이프 등 모든 면에서 이 게임과 비슷한 것은 없습니다. 마라톤.

마라톤 인간 식민지 주민들이 일회용 사이버네틱 의식에 거주하기 위해 의식을 업로드하여 “러너”로 만든 행성 Tau Ceti IV에서 발생합니다. Runner로서 그들은 지속적으로 Tau Ceti IV에 침투하여 자원, 유물 및 데이터를 찾아 자신의 세력으로 가져옵니다. 하는 동안 마라톤 스토리를 전면과 중앙에 제시하지 않고, 다양한 세력이 놀라울 정도로 흥미롭습니다. 생각나네요 일치실제로 게임 내 백과사전에서 해당 내용을 읽는 것이 실제 게임을 플레이하는 것보다 훨씬 더 재미있다는 것을 알았습니다.

마라톤 경기 스크린샷


크레딧: 번지

~ 안에 마라톤계약을 이행할 수 있는 6개의 서로 다른 세력이 있으며, 이들은 모두 서로 다른 측면을 구현합니다. 마라톤의 우주. 예를 들어, 시작 세력은 AI를 전문으로 하는 Cyberacme이고, NuCaloric은 농업 문제와 기본 요구 사항에 중점을 둡니다. 그리고 이러한 세력들이 맺는 계약으로 인해 게임을 플레이하게 되는 경우가 많습니다. 마라톤 다른 방식으로. 무정부주의자 그룹인 MIDA는 당신이 뛰어다니고 경보를 울리도록 합니다. 반면 Sekiguchi는 사이버네틱 포탄 뒤에 있는 회사이며 Runner를 실험 테스트 대상으로 간주합니다. 일부 계약 요구 사항에는 일정량의 추락 피해를 감수하는 것이 포함됩니다. 마라톤의 세계 건설은 영리한 게임 플레이와 이러한 세력을 통해 전달됩니다.

고맙게도, 마라톤 이를 뒷받침하는 견고한 게임플레이 루프가 있습니다. 와 유사한 추출 슈터입니다. ARC 레이더스플레이어가 지도에 뛰어들어 아이템을 수집하고 탈출하는 곳입니다. 당신이 열렬한 데스티니 플레이어라면, 즉 총을 쏘는 데 익숙하다는 의미입니다. 마라톤 당신에게는 완전히 낯설게 느껴질 것입니다.

보급품은 제한되어 있으며, 가져오거나 현장에서 수집한 모든 품목은 사망하면 사라집니다. 어떤 희생을 치르더라도 전투를 피하려면 경로를 체계적으로 계획하고 신중하게 탐색해야 합니다. 이는 똑같이 불안하면서도 흥미진진한 예측 불가능한 긴장된 분위기를 조성합니다. 필드 곳곳에는 NPC와 다른 인간 플레이어가 흩어져 있습니다. 저를 믿으세요. 딱딱한. 로봇 NPC는 내구성이 뛰어나며 다른 인간 플레이어는 전혀 자비를 베풀지 않습니다.

이것은 마라톤 와는 확연히 다른 느낌 후광, 운명그리고 심지어 ARC 레이더스. 총격전에서 NPC를 잡으려고 하면 전멸될 가능성이 높습니다. 이는 번지의 다른 슈팅 게임과 확연히 다른 점입니다. ~ 안에 ARC 레이더스당신은 만나게 될 것입니다 많은 친절한 인간 플레이어하지만 마라톤그들은 주저하지 않고 당신을 어둡게 할 것입니다. 이러한 대조는 궁극적으로 그들의 주제로 귀결됩니다. ~ 안에 ARC 레이더스인류는 함께 뭉쳐 치명적인 계략에 맞서 싸우고, 마라톤당신은 Tau Ceti IV의 스크랩을 위해 서로의 목구멍에 있습니다. 모든 러너는 스스로를 위한 것입니다.

총격전이 시작되는 방식은 유기적으로 느껴지고 긴급한 순간이 많이 발생하기 때문에 Ceta Tau는 억압적이지만 마조히즘적으로 재미있는 곳처럼 느껴집니다. Bungie의 예상대로 총은 매끄럽고 충격적인 느낌을 주므로 순간적인 총격전이 믿을 수 없을 정도로 짜릿해집니다.

마라톤(2026년) 스크린샷


크레딧: 번지

추방에 성공하면 가져온 아이템은 자동으로 판매되며, 그 돈으로 다시 배치할 때 초기 이점을 얻을 수 있도록 총기 및 기타 장비를 구입하는 데 사용할 수 있습니다. 그러나 반짝이는 새 장난감을 가지고도 죽을 수도 있고 가지고 온 모든 것을 잃을 수도 있다는 것을 잊지 마십시오.

이것은 마라톤 “한 번만 더 재미있는” 종류의 루프입니다. 죽어도 자신이 너무 뒤쳐져 있다는 느낌을 전혀 받지 않으며 모두가 공평한 경쟁의 장에 있는 것처럼 느낍니다. 이는 진영에서 실행을 시작하는 데 필요한 총기 및 치유 용품과 같은 가장 기본적인 도구를 제공하기 위해 제공하는 후원 키트 덕분입니다. 단점은 다른 장비를 사용할 수 없다는 것입니다. 하지만 가장 기본적인 장비를 갖추고도 잘 플레이하면 성공적으로 등장할 수 있습니다. 그럴 때마다 탈출을 하면 엄청난 성취감이 든다.

지도를 보면서

마라톤의 경계 지도(2026년)

크레딧: Bunie

마라톤의 무서운 습지 지도(2026)

크레딧: 번지

마라톤의 지도 디자인도 완벽합니다. 지금까지 Perimeter, Dire Marsh, Outpost, Cryo Archive의 네 가지 맵이 있습니다. 그들 각각도 복잡성이 증가하고 있습니다. Perimeter는 환상적인 출발점이며 크고 넓게 열린 공간이 있기 때문에 초보자에게 더 친숙합니다. Dire Marsh는 안개와 빽빽한 풀로 인해 강도가 약간 증가하므로 더 조심해야 합니다. 전투가 시작되면 경계선에서 플레이하는 것에 비해 총알이 어디에서 비처럼 쏟아지는지 파악하기 어려울 수 있습니다. 이 두 맵에서 제가 좋아하는 점은 빠른 매치를 플레이하고 싶다면 쉽게 뛰어들 수 있다는 것입니다.

전초기지에서는 모서리가 더 좁고 작은 맵이기 때문에 상황이 급격하게 커지기 시작합니다. 다른 인간 플레이어를 훨씬 더 자주 만나게 될 것입니다. 플레이어는 로봇 NPC보다 더 가치 있는 전리품을 보유하는 경향이 있으므로 위험과 보상 비율이 더 높습니다. 게다가, 가장 귀중한 전리품이 있는 지도의 중앙인 바람개비로 가려면 특별한 키가드를 획득해야 합니다. Perimeter 및 Dire Marsh와는 달리 의사소통이 원활한 팀을 구성하면 무작위로 플레이하는 것보다 더 높은 수준의 성공을 거둘 수 있습니다. 정말 진지하게 생각한다면 마라톤Outpost는 귀하의 기술과 인내심을 테스트할 수 있는 좋은 방법입니다.

사이로 아카이브 맵 마라톤(2026년)


크레딧: 번지

하지만 Marathon의 진정한 테스트는 마지막으로 사용 가능한 맵인 Cryo Archive입니다. 용서할 수 없을 만큼 차갑고 어려운 미궁이다. 액세스하려면 총 5,000크레딧 가치의 장비를 장착해야 하므로 후원 키트를 가지고 거기에 들어갈 수는 없습니다. 그리고 또 다른 흥미로운 점은 주말에만 플레이할 수 있다는 것입니다. 기본적으로 이 아이디어는 플레이하는 것입니다. 마라톤 일주일 내내 강력한 장비를 축적하고 주말이 시작되면 Cryo Archive로 향하세요. 그리고 내 말을 믿으세요. 최대한 많은 준비를 하셔야 합니다. 이 지도를 준비하는 것은 귀하가 얼마나 헌신적인지 보여줍니다. 마라톤단점은 진입 장벽이 문제가 될 수 있기 때문에 많은 캐주얼 플레이어가 얼마나 신나고 긴장감을 느끼지 못한다는 것입니다.

어쨌든 Cryo Archive는 독창적인 레벨 디자인을 갖추고 있습니다. 여러 가지 허가 수준(최대 5레벨)이 있으며, 모니터를 해킹하고 죽인 플레이어의 보안 태그를 빼앗아야 합니다. Perimeter와 Dire Marsh에서 경험하는 모든 것을 왜소하게 만드는 복잡한 프로세스입니다. 다른 맵에서처럼 일반적인 방법으로 추출할 수도 없습니다. 최소한 허가 레벨 3에 도달해야 하며, 시간 제한도 있습니다. Cryo Archive 실행을 계획하는 데에는 특정한 종류의 만족감이 있습니다. 승리는 천문학적이지만 손실도 마찬가지로 극심합니다. Cryo Archive의 퍼즐 같은 레이아웃은 레지던트 이블 레퀴엠의 케어 센터 퍼즐 상자입니다. 엄청난 압박감 속에서도 레벨 디자인에 감탄하지 않을 수 없습니다.

미래로 돌아가다

마라톤 경기 스크린샷


크레딧: 번지

진짜 무슨 인연이냐 마라톤 함께 게임이 추구하는 복고풍 미래주의 미학이 있습니다. 글꼴과 메뉴는 의도적으로 참조한 80년대 Apple 인터페이스의 모습과 똑같습니다. 마라톤의 기원은 Macintosh 컴퓨터입니다. 사운드 디자인도 마찬가지로 인상적입니다. 총소리가 당신의 위치를 ​​알려줄 수 있기 때문에 마라톤에서는 오디오 신호가 매우 중요합니다. NPC 로봇과 총격전을 벌이는 것조차 위험합니다. 특히 크라이오 아카이브에서는 발자국 소리에도 주의를 기울여야 합니다. 유리가 깨지는 소리나 봉쇄 시 요란한 경보음이 들리면 계획이 엉망이 될 수 있습니다. 마라톤의 모든 달리기는 끊임없이 변화하며 Bungie가 단 4개의 맵만으로 이를 어떻게 해냈는지 정말 놀랍습니다.

즉, 가장 큰 문제는 사용자 인터페이스와 컨트롤입니다. 유사한 작업이 동일한 입력을 사용하지 않기 때문에 투박합니다. 예를 들어 컨트롤러의 사각형 버튼이 있는 상자를 열지만 X 버튼을 사용하여 해당 상자의 항목을 인벤토리에 배치해야 합니다. 그것은 당신의 두뇌를 혼란스럽게 만들고 직관적인 느낌을 주지 않습니다. 수십 시간을 플레이한 후에도 여전히 가끔 무엇을 눌러야 할지 고민해야 할 때가 있습니다. 큰 화면에서 플레이하더라도 글꼴도 읽기 어렵습니다. 크기를 늘리거나 하는 옵션은 없습니다. 이 문제는 향후 업데이트에서 수정될 수 있기를 바랍니다.

Helldivers 2 개발자에 따르면 화살촉 게임“모두를 위한 게임은 누구에게도 적합하지 않습니다.” 마라톤 그것과 정반대입니다. 널리 퍼진 매력은 없을 것입니다. 후광 또는 운명 하다. 하지만 Bungie는 모든 지식과 기술을 투입하여 특별한 것을 만들어내며 최고의 Bungie를 선보입니다.

평결: 만족스러운 느린 화상

Marathon은 모범적인 총격전, 레벨 및 오디오 디자인은 물론 화면에 시선을 고정시키는 최고 수준의 미학을 갖추고 있습니다. 그 이야기조차도 그 세력과 전체 우주에 관심을 갖게 만들었습니다. 모든 사람에게 해당되는 것은 아닙니다. 이 게임은 하드코어 게임이며, 그 자체로 게임을 즐길 수 있다면 정말 즐거운 시간을 보낼 것입니다.

마라톤 이제 Steam, PS5 및 Xbox에서 사용할 수 있습니다.

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