‘8번 출구’ 리뷰: 지금까지 경험한 가장 악몽 같은 차이점 찾기

지하철 역에서 나오려고 할 때 지옥 같은 미로 속에 있는 실험실 쥐가 된 것 같은 느낌을 받은 적이 있다면 시청해야 합니다. 8번출구.

Kotake Create의 호평을 받은 2023년 게임을 기반으로(거의 동일하게 복제)한 가와무라 겐키 감독의 각색은 놀라울 정도로 세심한 영화입니다. 게임 팬들은 이러한 시그니처 복도가 생생하게 구현되는 것을 보고 충격을 받을 것입니다. 새로 온 사람들은 처음으로 미친 탈출실을 경험하게 될 것입니다.

다음도 참조하세요:

‘엑시트 8’ 예고편은 내가 본 예고편 중 가장 괴상한 예고편 중 하나입니다.

게임을 영화로 각색한 걸작이자 우아하고 짜릿한 공포 스릴러이자 기술적인 영화적 경이로움을 동시에 갖춘 작품입니다. 8번출구 당신을 가두어 휘두르게 만듭니다. 출퇴근길은 결코 같은 방식으로 볼 수 없습니다.

무엇인가요 8번출구 에 대한?

니노미야 카즈나리와 아사누마 나루

‘8번 출구’의 니노미야 카즈나리와 아사누마 나루.
크레딧: 네온

Kotake Create의 게임을 호출하려면 8번 출구 걷기 시뮬레이터는 절제된 표현입니다. 환경 스토리텔링의 걸작인 이 걸작은 본질적으로 플레이어를 겁에 질리게 하지 않을 때 플레이어를 엉키게 만드는 악몽 같은 차이점 찾기 경험입니다. 뫼비우스의 띠처럼, 8번출구 끝이 없어 보이는 루프 속으로 여러분을 보내게 됩니다. 도쿄 지하의 평범하면서도 불안한 지하철 복도를 계속해서 걸어가면서 신비한 지시 사항을 피할 수 있는 유일한 기회입니다. 이상 징후를 발견하면 즉시 돌아서십시오. 이상이 발견되지 않으면 되돌아가지 마십시오.

Kawamura와 공동 작가인 Kentaro Hirase는 이 퍼즐을 매력적인 주인공 설치, 다른 캐릭터 탐색(The Walking Man 역의 Yamato Kōchi의 뛰어난 연기 포함), 그리고 아버지라는 달리기 테마를 추가하는 3막으로 확장합니다. 우리는 도쿄 지하철에서 임시직으로 출근하는 길에 이름 없는 남자(예외적인 니노미야 카즈나리)를 만난다. 그는 수천 명의 다른 조용한 통근자들과 함께 기차 객차에 빽빽이 들어차 있었고, 모두 매우 친숙한 이미지로 전화기에 붙어 있습니다. 당황스러운 대결이 일어나면 그는 단순히 볼륨을 높이고 멍하니 방관자 효과를 발휘합니다. 그는 전 애인(고마츠 나나)으로부터 덜컥거리는 전화를 받는다. 그가 역을 떠나려고 할 때, 그는 신비한 순환 복도에 갇힌 자신을 발견합니다. 이 임무는 소름 끼치는 기이함을 직면하고 식별하는 임무입니다. 즉, 열려 있는 문, 갑자기 근처에서 들려오는 발소리, 불안할 정도로 과장된 미소.

겉으로는 단순해 보이는 개념이지만, 이 미로를 관통하는 주제는 9시부터 5시까지의 고된 일부터 주요 인생 결정의 무게, 림보 개념까지 복잡합니다. 이 장소는 무엇입니까? 에셔의 실험? 단테의 나인 서클 오브 헬(Nine Circles of Hell)의 현대판인가요? Kawamura는 화면에서 수차를 검색하면서 미친 듯이 의미를 검색하게 만듭니다.

8번출구 프로덕션 디자인부터 영화 촬영까지 영화 제작의 걸작입니다.

밝은 노란색 표지판이 있는 빈 지하철 복도

완벽해요.
크레딧: 네온

우리의 “Lost Man”이 처음으로 모퉁이를 돌았을 때 8번출구가장 중요한 복도에서 턱이 바닥에 닿았습니다. 프로덕션 디자이너 스기모토 료, 세트 디자이너 모테기 유타카, 조명 디자이너 히라야마 타츠야, 세트 데코레이터 모테기 유타카는 코타케 크리에이트의 일반적인 지하철 설정을 그래픽 디자인부터 강렬한 조명, 잔혹한 흰색 타일까지 마지막 세세한 부분까지 완벽하게 재현했습니다. 촬영 감독 이마무라 케이스케(Keisuke Imamura)가 세심한 정확성으로 포착한 중단 없는 촬영을 위해 끝이 없어 보이는 이 복도를 만드는 것은 놀라운 위업입니다.

긴 원샷은 Ninomiya가 미친 듯이 복도를 탈출하고 불안한 점프스케어에서 살아남으려고 시도하는 동안 뛰어난 신체적 성능을 추적합니다. 많은 부분은 시각 효과 감독인 Seiji Masamoto가 맡았습니다. 게임 자체는 플레이어가 추진하는 영화 촬영법으로 기능하는 공간을 통해 모든 단계, 회전 또는 움직임에 대해 1인칭 시점을 휘두르며, Imamura는 전문적으로 이를 8번 출구로 전달하여 이 무서운 복도를 통해 최면에 걸리고 불안한 행진을 실행합니다.

그러나 이 중 어느 것도 없이는 그다지 큰 타격을 입지 않을 것입니다. 8번출구의 감수 사운드 편집자이자 폴리 아티스트 Masaya Kitada. 소리는 Kitada의 손에서 진정한 무기가 되어, 날카로운 발자국 소리와 형광등의 윙윙거리는 소리로 공포감을 조성하거나 라커 내부에서 바로 겁을 먹게 합니다. 이 영화를 괴물 사운드 시스템으로 보시기 바랍니다.

8번출구 너도 틀린 점 찾기 놀이를 하게 될 거야

주요 게임 메커니즘 8번 출구이상 현상을 발견하는 것은 또한 영화의 내러티브 동인 역할을 합니다. 주인공은 잘못된 것을 발견하기 위해 복도의 몇 가지 일관된 요소를 연구하기 때문입니다. 일부 이상 현상은 명백하지만 일부 이상 현상은 미시적입니다. 후자의 경우, 변칙이 실제로 있는지 여부를 결정하는 것은 그렇지 않다고 결정하는 것만큼 위험한 조치가 됩니다. 권태, 좌절, 고된 일, 그리고 순수한 공포 사이의 끊임없는 흐름 상태는 미치게 만듭니다.

Imamura의 계산된 영화 촬영법을 통해 관객은 Lost Man보다 먼저 이상 현상을 식별하기 위해 필사적으로 화면을 돌아다니는 경우에 따라 놀 수 있습니다. 제가 무언극 스타일로 화면을 가리키며 “IT’S BEHIND YOU!”라고 외치고 싶은 순간이 몇 번 이상 있었습니다. 물론, 게임 팬들은 처음 플레이에서 이러한 변칙 현상을 경험하는 것이 영화를 보는 것만큼 불안하기 때문에 변칙 현상의 놀라운 성격에 덜 겁을 먹게 될 것입니다.

비디오 게임 각색은 숭고한 수준에서 평범한 수준까지 다양하지만, 8번출구 이는 원래 개념을 성공적으로 구현하고 확장한 것입니다. Kawamura의 세심한 연출과 그의 놀라울 정도로 재능 있는 출연진과 제작진은 이 제한된 복도를 만족스럽고 오싹한 방식으로 증폭시킵니다. 당신은 영화관을 떠난 후에도 오랫동안 이 복도에 머물게 될 것입니다. 우리 모두는 여전히 0번 출구 표지판을 멍하니 바라보고 있습니다.

8번출구 지금은 영화관에 있어요.

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