오랫동안 나는 다음과 같은 주장을 확고히 유지해 왔습니다. 필요성 의 비디오 게임 리메이크는 대체로 지루하고 무의미합니다. 결국 무엇이 만드는가 어느 비디오 게임이 필요한가요? 그건 누가 결정하나요?
나는 아직도 그 질문에 대한 답을 모르지만, 나는 그것을 알고 있다 Assassin’s Creed Black Flag 재동기화 리메이크가 존재해야 하는 타당한 이유를 정말로 생각할 수 없는 것은 오랜만에 처음입니다. 그렇다고 시리즈 최고의 게임 중 하나를 재구축하기 위해 Ubisoft가 수행한 작업이 조잡했다는 말은 아닙니다. 사실, 저는 2013년의 세계를 재현한 세계를 돌아다니며 보낸 몇 시간을 정말 즐겼습니다. 블랙 플래그.
하지만 망치기 어려울 정도로 탄탄한 기초 위에 세워졌기 때문에 대체로 즐기고 있다고 생각합니다. 블랙 플래그 재동기화 오래되지도 않았고 필요할 만큼 결함이 있지도 않은 게임을 고품질로 해석한 것 같습니다.
Nintendo Switch 2용 ‘스타폭스’는 고전을 헐리우드에서 재해석한 작품입니다.
블랙 플래그 재동기화 즐거운 후퇴이다 어쌔신 크리드과거
이 새로운 작업에 충분한 시간을 투자하지 않았습니다. 블랙 플래그 그것에 대해 최종적인 평결을 내리기는 했지만, 불량배를 신고 카리브해를 자유롭게 항해할 만큼 충분히 플레이한 후에는 해적 사적인 존재, 내가 할 수 있는 가장 좋은 사례는 재동기화됨 그게 무엇인지를 따뜻하게 상기시켜주는 것이에요 어쌔신 크리드 10년 전 시리즈가 RPG로 전환하기 전이었습니다.
내가 아는 한, 암살에 저항할 수 있는 적은 없다. 블랙 플래그 재동기화. 남자 뒤에 몰래 다가가면 그 사람은 죽습니다. 이 게임에서는 장비를 살펴보거나 스킬 트리를 고민하는 데 많은 시간을 소비하지 않으며, 일반적으로 4대 RPG를 정말 좋아하는 사람이라도 마찬가지입니다. 어쌔신 크리드 게임과 관련이 없는 게임을 플레이하는 것이 얼마나 좋은지 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 13년 전과 마찬가지로 옛날 방식이 지금도 잘 작동한다는 사실을 확신하게 되어 기쁩니다.
그렇다면 정확히 무엇인지 궁금해하는 것이 공평합니다. ~이다 ~에 대해 다르다 블랙 플래그 재동기화 Ubisoft가 프랜차이즈의 현대적인 디자인 표준에 맞게 게임을 변형하지 않았다면. Ubisoft 웹 사이트에서 모든 변경 사항에 대한 실질적인 설명을 읽을 수 있지만 요약하면 파쿠르 시스템이 미묘하게 개선되었고 게임의 많은 열대 및 도시 환경을 통과하는 경로가 이를 설명하기 위해 조정되었으며 플레이어가 스토리 목표를 위해 NPC를 추적하는 것과 같은 작업을 “실패”하더라도 성공할 수 있는 여지를 조금 더 제공하기 위해 미션 설계가 재검토되었습니다.
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보트 전투는 여전히 훌륭합니다.
크레딧: 유비소프트/스팀
마지막 요점이 중요합니다. 이제 추적 임무에 실패할 수 있습니다. 어쌔신 크리드 팬) 그리고 하드보다는 게임 종료 화면에서 게임은 임무 목표를 중심으로 진행되어 성공을 향한 대체 경로를 제공합니다. 더 개방적인 스텔스 시퀀스에서는 임무를 완료하는 다양한 방법을 찾기 위해 경비원을 도청할 수 있는 사례가 훨씬 더 많이 발견되었습니다. 내 기억으로는 여기서 스텔스의 기본은 크게 변하지 않았지만 기계적인 느낌이 훨씬 덜하고 이점이 있다고 생각합니다. 블랙 플래그 재동기화.
게다가 수집할 수 있는 새로운 승무원, 새로운 사이드 미션, 스토리를 완성할 선택적 애니머스 균열도 있습니다. 하지만 제가 절대 승인할 수 없는 변화 중 하나는 원작에서 현대 스토리 요소가 제외되었다는 점입니다. 블랙 플래그. 가상의 게임 개발 스튜디오(분명히 Ubisoft의 영향을 받은 것임)를 배경으로 한 1인칭 시퀀스는 전체에서 최고의 프레임 스토리 순간 중 일부였습니다. 어쌔신 크리드 시리즈.
나는 이 게임의 현재 공상 과학 소설에 관심이 없는 인구 집단이 있다는 것을 이해하지만 그들은 항상 시리즈에 독특한 캐릭터를 부여했습니다. 이는 해당 캐릭터에 참여하는 데 거의 전혀 관심이 없었던 지난 몇 개의 게임에서보다 더 분명했던 적이 없습니다. 당신이 게임을 할 수 없다는 게 정말 속상해요 어쌔신 크리드 더 이상 인터넷을 장악하는 로마 여신에 대한 줄거리를 볼 것으로 예상됩니다.
이게 구체적인지는 잘 모르겠지만 어쌔신 크리드 꼭 필요했던 게임
현대의 잡담은 제쳐두고, 블랙 플래그 재동기화 훌륭한 게임에 대한 매우 존경할만한 해석입니다. 미션 디자인의 변화만으로도 현대 청중의 입맛에 더 잘 맞을 것이며, 멋진 새 영상은 말할 것도 없습니다. 그랬더니 이거였구나 정말 그만큼 어쌔신 크리드 이런 처리가 필요한 게임이요?
Ubisoft가 이러한 게임을 리메이크하는 데 자원을 투자하고 싶다면 더 나은 후보가 몇 개 있다고 생각합니다. 시리즈의 첫 번째 게임이 즉시 떠오릅니다. 특히 이후 출시된 게임과 거의 유사하지 않으며 솔직히 2007년에 출시되었을 때 그다지 좋은 게임이 아니었다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 솔직히 덜 처벌적인 임무 구조에 대한 아이디어는 실제로 원본에 도움이 될 것입니다. 어쌔신 크리드 훨씬 더 블랙 플래그파쿠르 순회에 대한 단순화된 접근 방식도 마찬가지입니다.
2012년에도 사례를 만들 수 있어요 어쌔신 크리드 III이는 믿을 수 없을 정도로 설득력 있는 미국 혁명 설정에도 불구하고 시리즈 최악의 작품 중 하나입니다. 이는 개발자에게 더 큰 작업이 될 것입니다. III 게임 플레이 단점 외에도 인종차별적인 아메리카 원주민 고정관념과 기타 서사적 허점으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 하지만 요점은 게임을 리메이크하는 것이 구원의 행위가 될 수 있다면 차라리 그 노력을 보았더라면 좋았을 것이라는 점입니다. 블랙 플래그 재동기화 대신에 다른 소규모 게임 중 하나를 재현해 보세요.
하지만 뭐, 그래도 다시 뱃노래를 들으면서 배를 타고 돌아다니는 게 행복해요. 요즘 얻을 수 있는 모든 승리를 가져가야 합니다.
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