자신이 즐기는 게임 속에서 더 좋은 게임을 볼 수 있을 때 답답하다. 적절한 사례: 엘리엇의 모험: 밀레니엄 테일즈.
Square Enix의 최신 소형, 과거 지향적 “HD-2D” 게임 시리즈(다음과 같은 게임과 동일한 기술 및 아트 스타일 사용) 옥토패스 여행자 0)는 분명 옛날 방식을 좋아하는 사람들의 관심을 끌기 위한 것입니다. 젤다의 전설 계략. 또한 엄청난 양의 성분이 주입되어 있습니다. 크로노 트리거 범죄적으로 과소평가된 유서 깊은 RPG와 같은 다른 RPG의 일부 요소 예 시리즈.
이것들은 모두 제가 좋아하는 것들이었기 때문에 당연히 이것에 대해 꽤 기대가 되었습니다.
안타깝게도, 엘리엇의 모험최고의 품질은 구조가 반쯤 구운 느낌을 가릴만큼 충분하지 않습니다. 그것과 정점에 도달하는 데 너무 오랜 시간이 걸리는 밋밋한 스토리 사이에서 이것을 최고의 2D라고 부르기는 어렵습니다. 젤다 경의를 표합니다. 하지만 이런 종류의 일에 관심이 있다면 여전히 꽤 재미있고 시간을 투자할 가치가 있습니다.
‘Octopath Traveler 0’은 인내심에 보답하는 막대한 투자입니다.
엘리엇의 모험최고의 순간은 아케이드 게임처럼 느껴집니다
~ 안에 엘리엇의 모험당신은 시조 모험가를 플레이합니다. 엘리엇은 멋진 모자를 쓰고 있어요. 엘리엇은 친절하고 믿음직한 사람으로 널리 알려진 견고한 사람입니다. 가능하다면 그와 함께 맥주를 마시고 싶습니다.
전형적인 판타지 비디오 게임의 일부는 게임의 처음 몇 시간 동안 발생하며 Elliot는 공주를 구하기 위해 모험을 떠납니다. 그는 Faie라는 이름의 유난히 수다스럽고 성가신 요정과 합류했습니다. 두 사람은 시간을 여행할 수 있는 능력을 빠르게 획득하여 궁극적으로 플레이어가 자유롭게 탐색할 수 있는 4개의 서로 다른 기간을 잠금 해제합니다.
엘리엇의 모험 그것을 입는다 젤다 소매에서 영감을 얻습니다. Elliot의 무기와 Faie의 요정 능력을 조합하여 동굴과 던전의 풍요의 뿔을 탐험하면서 상대적으로 개방된(그러나 그다지 크지 않은) 세계를 뛰어다니는 것이 전부입니다.
Faie의 능력은 게임에서 가장 새로운 측면 중 하나입니다. 올바른 아날로그 스틱을 사용하여 Faie를 개별적으로 제어할 수 있기 때문입니다. 게임에서는 종종 횃불을 켜거나 한 지점에서 다른 지점으로 아이템을 운반하기 위해 엘리엇이 통과할 수 없는 장애물 주위로 그녀를 안내하도록 요청합니다.
이는 한 요소입니다. 엘리엇의 모험 그것이 눈에 띄고 감사했습니다.
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그 사람은 멋져요. 거짓말은 못해요.
크레딧: 스퀘어 에닉스
간단하고 접근하기 쉬운 실시간 액션 전투가 이 모험의 하이라이트이기 때문에 퀘스트 목표를 무시하고 엘리엇의 세계를 멍하니 탐색하는 것이 재미있었습니다. 엘리엇은 검, 창, 활, 망치 등 6가지 무기를 빠르게 잠금 해제하고 동시에 두 가지 무기를 장비할 수 있습니다.
어떤 무기도 그 자체로는 그다지 복잡하지 않습니다. 하지만 각 무기에 고유한 특성을 추가하여 놀랄 만큼 다양한 활용성을 발휘할 수 있는 멋진 업그레이드 시스템이 있습니다. 게임이 끝날 무렵 내 활은 다음 작업을 동시에 수행할 수 있습니다.
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충전 사격으로 적을 공격하세요
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첫 타격 후 적 사이에 추가 화살을 튕깁니다.
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불에 맞은 적에게 불을 붙입니다.
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불타오르는 적에게 화살이 명중할 때마다 폭발 발생
모든 무기에는 이와 같이 독특하고 연속적인 업그레이드 세트가 있으며 매우 훌륭합니다. 또한 적을 처치하면 올라가고 피해를 받으면 재설정되는 간단한 아케이드 스타일의 콤보 미터도 있습니다(숫자가 높을수록 적으로부터 더 많은 전리품을 얻을 수 있습니다).
간단히 말해서 전투는 빠르고 재미있으며 일반적으로 즐거운 시간입니다.
이번 시간여행 이야기는 전제와 거의 관련이 없습니다.

세계 지도의 유일한 마을은 기본적으로 한 시대에서 다음 시대로 의미 있게 변화하는 유일한 부분입니다.
크레딧: 스퀘어 에닉스
안타깝게도 좋은 전투는 거의 모든 것입니다 엘리엇의 모험 제공해야 합니다. 거기 ~이다 많은 컷신과 성우가 포함된 스토리이지만 대부분은 특히 진부하고 지나치게 감상적이어서 잊을 수 없는 브랜드입니다.
하지만 재미있는 액션 RPG를 저지르는 데에는 흥미롭지 않은 컷씬을 만드는 것보다 더 나쁜 죄가 있습니다. 그리고 그 사실을 알리게 된 것을 후회합니다 엘리엇의 모험 옷장에 다른 해골이 있습니다.
시간 여행 메커니즘은 패딩을 제외하면 게임에 아무것도 추가하지 않습니다. 시대에 따라 설정된 네 가지 버전의 세계 지도가 있습니다. 크로노 트리거그러나 그들은 단순히 서로 충분히 다르지 않습니다. 화산지대는 항상 화산지대이고 늪지대는 항상 늪지대이다.
선택 가능한 동굴과 던전이 많이 있지만 가장 엘리엇의 모험 탐색에 대해 철저하다면 제안해야합니다. 모든 동굴에 들어가다 모든 기간은 추가 보물 상자 한두 개입니다.
궁극적으로 게임은 기계적으로나 서사적으로나 그 전제를 제대로 활용하지 못합니다. 서로 다른 시간대의 서로 다른 스토리는 게임 플롯의 매우 후반부까지 서로 의미 있게 상호 작용하지 못합니다. 엘리엇의 모험 여러 개의 엔딩이 있으며, 진정한 엔딩으로 가는 길은 게임이 이 점에서 전혀 설득력 있는 일을 하는 유일한 시간입니다.
마지막을 위해 최선을 다하는 게임은 괜찮지만 처음 20시간만 괜찮은 25시간 모험은 특별히 만족스럽지 않습니다.
사실은 엘리엇의 모험 플레이하는 것이 재미있다는 것은 나머지 부분을 더욱 실망스럽게 만들 뿐입니다. 이건 정말 깔끔한 융합이 될 수 있었어 젤다 그리고 크로노 트리거그러나 그것은 단지 전자의 공정한 모방일 뿐이며 후자의 높이에 도달하는 것에도 가깝지 않습니다.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales는 6월 18일 PS5, Nintendo Switch 2, Xbox 시리즈 콘솔 및 PC용으로 출시됩니다.
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