Anime

JRPG Resonance of Fate là một trải nghiệm độc đáo mà không ai chơi

( caigicungpost.com ) –

Rất lâu trước Persona 5, một JRPG tập trung vào lối chơi súng có phong cách độc đáo khác đã ra mắt PlayStation 3 và Xbox 360. Vậy tại sao không ai chơi Resonance of Fate?

Sự cộng hưởng của số phận được phát hành cho khán giả Mỹ trên PlayStation 3 và Xbox 360 vào ngày 16 tháng 3 năm 2010, với một chút phô trương. Mặc dù được giới phê bình đón nhận nồng nhiệt, trò chơi đã gặp khó khăn do được phát hành chỉ một tuần sau đó Final Fantasy XIII, một trò chơi, phải thừa nhận rằng đã thu được nhiều thành công hơn do có Final Fantasy đập vào hộp. Sự cộng hưởng của số phận cũng bị dao động trên thị trường vì thiếu tiếp thị. Liệu sự đối xử lạnh nhạt của trò chơi này có xứng đáng không? Tuyệt đối không. Mặc dù có sai sót về một số mặt, Sự cộng hưởng của số phận đáng để dành thời gian cho bất kỳ người hâm mộ JRPG dày dạn nào đang tìm kiếm thứ gì đó hơn cả là giá vé RPG thông thường.


Diễn ra trong một thế giới bị tàn phá về mặt sinh thái, câu chuyện tập trung vào Vashyron, Zephyr và Leanne – ba tay súng cho thuê làm nhiều công việc khác nhau để kiếm chút tiền tại thành phố Basel theo phong cách steampunk. Khi người chơi di chuyển trong câu chuyện, họ sẽ tìm hiểu về những bí ẩn của Basel và nguồn năng lượng của nó, Zenith, cũng như các vị Hồng y bí ẩn gọi tên các phát súng trên Basel.

LIÊN QUAN: Đoạn giới thiệu về Square Enix Drops cho Star Ocean: The Divine Force


Sự cộng hưởng của số phận có một số giá vé JRPG điển hình, hoàn chỉnh với tiêu đề ngớ ngẩn nhưng không đáng ngại, một câu chuyện phức tạp và các nhân vật rập khuôn chỉ có thể tìm thấy trong một JRPG dài dòng. Mặc dù những yếu tố này đã được sử dụng quá nhiều trong thể loại này, Sự cộng hưởng của số phận chơi với họ đủ tốt để trở nên hấp dẫn hơn là mệt mỏi. Nơi mà trò chơi thực sự phá vỡ khuôn mẫu của nó là thông qua hệ thống chiến đấu của nó, điều này sẽ khiến người chơi phấn khích và đặt câu hỏi và khiến họ quay trở lại để xem thêm.


Cộng hưởng của Hệ thống chiến đấu của Fate xoay quanh súng và chiến lược. Người chơi sẽ điều khiển ba nhân vật trong suốt trò chơi, mỗi nhân vật có một khẩu súng khác nhau, có thể là súng lục, SMG hoặc vật ném được như lựu đạn hoặc cocktail molotov. Mỗi loại vũ khí đều có điểm mạnh và điểm yếu cần phải được sử dụng hợp lý để giành chiến thắng trong các cuộc chiến và thu thập chiến lợi phẩm; Ví dụ, SMG có thể gây ra “sát thương đầu” có thể giảm điểm trúng đích của kẻ thù nhưng không thể giết chúng. Tùy thuộc vào một trong các thành viên của bạn trong đội sử dụng súng lục để hạ gục kẻ thù sau khi điểm trúng đích của họ đã hạ xuống đủ thấp. Khi đáp ứng các điều kiện nhất định, bộ ba có thể thực hiện “Hành động anh hùng”, đây là phiên bản của trò chơi này của một cuộc tấn công tối thượng. Trò chơi có một đường cong học tập dốc, nhưng Sự cộng hưởng của số phận thưởng cho người chơi một cách tuyệt vời với cảm giác hoàn thành tốt sau mỗi trận chiến cũng như một phong cách độc đáo.


LIÊN QUAN: SEGA mang đến cho người hâm mộ điều họ muốn, tiết lộ mùi hương của Sonic the Hedgehog


Nói về phong cách, các trận chiến đang diễn ra với nó. Một nửa sự thú vị của các trận chiến không chỉ nằm ở cơ chế trò chơi đầy thử thách và bổ ích của trò chơi mà còn ở cách trò chơi sử dụng hình ảnh của nó để khiến mỗi trận chiến trở nên thú vị. Sự cộng hưởng của số phận là điều gì sẽ xảy ra nếu phim của John Woo và Ma trận đã có một em bé. Các trận chiến được lấp đầy với những màn nhào lộn bất chấp vật lý, cơ chế chuyển động chậm và nhiều vụ nổ và đạn bay để làm hài lòng ngay cả những người hâm mộ hành động khó tính nhất. Sự cộng hưởng của số phận có cảm giác riêng về vẻ đẹp bạo lực.


Mặt khác, trong khi trò chơi tuyệt đẹp để nhìn vào, bên ngoài các trận chiến, đôi khi có một cách tiếp cận nhạt nhẽo về tính thẩm mỹ. Thế giới Basel sáng tạo với các bánh răng quay và phạm vi lớn hơn cuộc sống, đôi khi nhìn vào có thể thấy buồn tẻ. Bảng màu là một loạt các tông màu xám và đất có thể đè nặng lên người chơi, nhưng đây là bối cảnh hậu tận thế nên nó phù hợp với tông màu của môi trường xung quanh. Đối với những game thủ thích nhiều màu sắc hơn, trò chơi cho phép các phiên thay đồ trong đó những người chơi được đề cập có thể đến cửa hàng và mặc cho nhân vật của mình bất kỳ trang phục hào nhoáng nào mà trái tim họ mong muốn. Việc biến các nhân vật từ buồn tẻ thành xấu xí là một sự chào đón từ thế giới hơi u ám bao quanh họ.


Mặc dù xung quanh các cạnh thô ráp, Sự cộng hưởng của số phận là một viên ngọc chưa cắt. Nó có một câu chuyện độc đáo, một số nhân vật chính vui nhộn, một bản nhạc hấp dẫn và một hệ thống trò chơi chiến lược có phần thách thức ngang nhau vì nó thú vị một cách khoa trương. Tin tốt cho những ai đã bỏ lỡ nó trong lần phát hành đầu tiên hiện có thể tải xuống trò chơi trên các nền tảng như Playstation Network. Đã đến lúc phải đến thăm Basel một lần nữa.

HÃY TIẾP TỤC ĐỌC: Những tiến bộ trong công nghệ chơi game đã tàn phá các thiết bị kể chuyện tốt nhất của Hideo Kojima

Cloud được diễn giải lại thành một nhân vật trong Dark Souls 3

Final Fantasy VII Người hâm mộ Art cho Cloud một Moody Dark Souls 3 Makeover


Giới thiệu về tác giả

Bạn cũng có thể thích
Menu