Anime

Nguồn gốc của Hammerspace, Kỹ thuật không gian chiều tốt nhất của Anime

( caigicungpost.com ) –

Với không gian búa, một nhân vật anime có thể tạo ra các vật phẩm lớn từ không gian mỏng, như trong các chương trình như My Hero Academia và Fairy Tail. Làm thế nào là điều đó có thể?

Thế giới hoạt hình Nhật Bản được yêu thích rộng rãi, và đôi khi bị chế giễu một cách nhẹ nhàng, vì sử dụng vô số quy ước, trò đùa, sáo ngữ và những trò đùa vui nhộn, và một số bộ anime thực sự tự nhận thức được khi nói đến những ý tưởng lỗi thời này. Một trong số đó là khái niệm “không gian búa”, nó phá vỡ các định luật vật lý một cách lớn lao.

Đối với hầu hết các phần, không gian búa được sử dụng như một hình ảnh bịt miệng hơn là một thứ gì đó nghiêm trọng, và ở một số cấp độ, nó thậm chí không được hiểu theo nghĩa đen. Nhiều thương hiệu anime và manga thỉnh thoảng sử dụng không gian búa, nhưng gần đây hơn, một số bộ anime đã phát minh lại không gian búa như một kỹ thuật chiến đấu hợp pháp, hoàn chỉnh với một số quy tắc và hạn chế. Kéo các vật thể từ không khí loãng chưa bao giờ thú vị hơn thế.


LIÊN QUAN: Từ Naruto đến Attack on Titan: Tại sao Trope ‘Half-Other’ lại được yêu thích đến vậy

Nguồn gốc & việc sử dụng truyện tranh của Hammerspace trong hoạt hình


Akane giận dữ dùng cây đánh trứng

Khái niệm không gian búa được biết đến nhiều nhất trong lĩnh vực anime Nhật Bản ngày nay, nhưng nó không được sinh ra ở đó. Thay vào đó, khái niệm cơ bản có từ đầu đến giữa thế kỷ 20 của hoạt hình phương Tây, chẳng hạn như các sản phẩm của MGM và Warner Bros. Vào những ngày đó, các nhân vật có thể sử dụng không gian búa bằng cách tạo ra bất kỳ vật phẩm mong muốn nào trong không khí mỏng chỉ từ ngoài màn hình – có lẽ vì vậy người xem sẽ không phải nhìn thấy các vật phẩm đó hoàn toàn không xuất hiện theo đúng nghĩa đen. Điều đó khiến bạn dễ dàng bỏ qua sự hoài nghi khi xem những bộ phim hoạt hình này và các nhân vật có thể lắp ráp các công cụ, dụng cụ nấu ăn khác nhau hoặc thậm chí vũ khí từ hư không. Vào thời điểm đó, không ai thực sự sử dụng thuật ngữ “Hammerspace” để mô tả điều này.


Sau đó, gần thế kỷ 21, người hâm mộ phim hoạt hình Nhật Bản bắt đầu mô tả hiện tượng này là không gian búa, thường được sử dụng cho các trò đùa trực quan hơn là một hệ thống chiến đấu nghiêm túc hoặc thiết bị cốt truyện quan trọng. Hình ảnh cổ điển của không gian búa liên quan đến một nhân vật nữ tạo ra một cái vồ lớn bằng gỗ từ không khí loãng để đập vào đầu ai đó như một hình phạt cho điều gì đó họ đã nói hoặc làm, hoặc được cho là đã nói hoặc đã làm.

Nhân vật Akane Tendo trong Ranma 1/2 anime sử dụng rộng rãi không gian búa, đến mức nó trở thành thương hiệu của cô ấy, và đó chỉ là một ví dụ. Các chương trình anime gần đây sử dụng khái niệm hài hước hoặc nửa nghiêm túc, chẳng hạn như ác quỷ trẻ tuổi Valac Clara lấy các vật phẩm từ không khí mỏng ra khỏi túi được may trên váy của cô ấy Iruma-kun. Clara thậm chí không cần năng lượng để tạo ra các máy bán hàng tự động kích thước đầy đủ hoặc thực phẩm – cô ấy chỉ cần vỗ vào túi của mình hai lần và các mặt hàng sẽ xuất hiện.


LIÊN QUAN: My Hero Academia: Vẻ đẹp nam tính của Kirishima thể hiện sự nam tính khỏe mạnh

Các biến thể chính thức của không gian búa trong anime hiện đại


Một số tựa phim hoạt hình hiện đại phát minh lại khái niệm không gian búa và kết hợp nó vào hệ thống chiến đấu của họ, hoàn chỉnh với các quy tắc và hạn chế. Có lẽ ví dụ nổi tiếng nhất là anh hùng sáng tạo Momo Yaoyorozu của My Hero Academia nổi tiếng, một anh hùng học sinh có thể tạo ra các vật phẩm và đồ vật không phải là vật thể sống từ da của cô ấy thông qua Creation Quirk của cô ấy. Momo thậm chí có thể tạo ra các thiết bị theo dõi chức năng, mặt nạ phòng độc, bộ âm thanh nổi, đại bác và kính nhìn ban đêm với Creation Quirk của mình, khiến cô ấy trở thành một anh hùng hỗ trợ linh hoạt, người đưa IQ thiên tài của cô ấy thành công việc tốt. Là một động thái chiến đấu chính thức chứ không chỉ là một chiêu trò bịt miệng, việc sử dụng “không gian búa” này có những hạn chế, chẳng hạn như việc sử dụng chất béo làm nhiên liệu và Momo cần để lộ da của mình để sản xuất các vật phẩm. Không giống như Valac Clara, Momo không thể tạo ra bất kỳ vật liệu hữu cơ nào, ít bánh kẹo hay đồ ăn vặt hơn nhiều.


Erza Scarlet, một nhân vật chính trong Hiro Mashima’s Fairy Tail nhượng quyền thương mại, cũng sử dụng một biến thể của búa trong phong cách chiến đấu của cô ấy. Erza sử dụng ma thuật không gian, cho phép cô truy cập vào một chiều không gian bỏ túi, nơi cô cất giữ tất cả các bộ giáp và kiếm của mình. Trong trận chiến, Erza có thể dành vài giây để trang bị lại cho mình bất cứ thứ gì từ hành trang của mình, gần giống như Thủy thủ mặt trăng biến đổi và điều chỉnh chiến thuật của kẻ thù. Ngay cả với sức mạnh khổng lồ của mình, Erza sẽ phải vật lộn để mang theo tất cả các thiết bị của mình vào trận chiến và thay đổi bộ quần áo khi cần thiết. Thay vào đó, cô ấy sử dụng không gian búa cấp vũ khí để tùy chỉnh trang phục và vũ khí của mình một cách nhanh chóng và dễ dàng, tất cả đều nhờ vào phép thuật của anime.


TIẾP TỤC ĐỌC: 5 Manga miễn phí bị đánh giá thấp hoàn toàn trên Manga Plus

Vẻ đẹp đích thực tập 176 Jugyeong hạnh phúc

Vẻ đẹp đích thực: Bước đột phá lớn của Jugyeong là đây! Hoặc là nó?


Giới thiệu về tác giả

Bạn cũng có thể thích
Menu