NVIDIA는 월요일에 AI를 사용하여 비디오 게임 그래픽에 “사실적인 조명 및 재료”를 추가하는 새로운 렌더링 모델인 NVIDIA DLSS 5를 공개했습니다. 인터넷은 DLSS 5가 기본적으로 “AI 슬롭 필터”를 추가하여 게임의 의도적인 예술적 스타일을 삭제한다고 비판하면서 즉시 이를 싫어했습니다. 이제 CEO Jensen Huang은 DLSS 5의 비판에 대해 “완전히 틀렸다”고 답했습니다.
Nvidia DLSS 5 게임 목록: 지금까지 우리가 알고 있는 모든 지원 타이틀
DLSS 5는 NVIDIA GTC 기조연설에서 AI 도구의 실제 작동 모습을 보여주는 비디오와 함께 공개되었습니다. 다음과 같은 게임의 클립 표시 레지던트 이블 레퀴엠, 호그와트 유산그리고 스타필드비디오는 원래 상태의 그래픽과 DLSS 5를 켠 상태의 그래픽을 비교했으며, AI는 그래픽에 더욱 사실적인 모습을 제공했습니다.
Huang은 보도 자료에서 “DLSS 5는 그래픽을 위한 GPT 순간입니다. 손으로 만든 렌더링과 생성 AI를 결합하여 아티스트의 창의적인 표현에 필요한 제어 기능을 유지하면서 시각적 현실감의 극적인 도약을 제공합니다.”라고 말했습니다.
게이머들은 NVIDIA DLSS 5를 ‘AI 슬롭 필터’라고 비난합니다.
불행히도 게이머들은 NVIDIA의 새로운 실시간 신경 렌더링 모델에 대한 Huang의 열정을 공유하지 않습니다. 많은 사람들은 시연 영상의 게임 영상에 적용된 사실적인 스타일의 DLSS 5가 게임의 원래 스타일을 수정했으며, 일부에서는 캐릭터를 사실상 알아볼 수 없을 정도로 캐릭터의 외모를 완전히 바꿔 놓았다고 언급했습니다.
DLSS 5를 발표하는 NVIDIA의 X 포스트에는 이 도구를 비판하는 답변이 빠르게 넘쳐났고 YouTube의 데모 비디오 댓글에도 조롱이 가득 찼습니다.
X 사용자 @GamersNexus는 “DLSS5를 사용하면 AI가 다른 나라의 노인을 사기 위해 사용하는 데이트 프로필 사진처럼 보입니다.”라고 말했습니다. 레지던트 이블 레퀴엠 DLSS 5가 적용된 캐릭터 Grace. “‘사람’에 대한 다른 모든 AI 생성 이미지와 비슷해 보입니다. 거기에는 성격이나 영혼이 없습니다. 예술은 모든 것이 생성된 엉성한 것처럼 보일 때 그것을 인상적으로 만드는 요소를 잃습니다.”
@kalaelizabeth는 “게임에 AI 필터를 제공하는 것은 모욕입니다.”라고 썼습니다. “도대체 똑같은 캐릭터도 아닌데.”
“그게 요점이 뭐죠?” @thethiny가 말했습니다. “아티스트들이 모델을 완성하는 데 몇 시간을 소비하고 AI Faces로 교체할 수 있도록 모델을 완성하시나요? 저는 이게 정말 싫습니다.”
@SynthPotato는 “이건 정말 끔찍해 보입니다. 누구도 게임 위에 AI 슬롭 필터를 원하지 않습니다.”라고 썼습니다. 해당 게시물은 작성 당시 좋아요 수가 107,000개가 넘었습니다. NVIDIA의 게시물에는 66,000개가 있습니다.
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NVIDIA CEO, DLSS 5 비판은 ‘완전히 틀렸다’
NVIDIA는 이제 플레이어를 안심시키고 DLSS 5가 게임의 아트 방향을 무시하지 않을 것이라고 주장하면서 정확히 무엇을 하는지 명확히 하려고 시도했습니다. GTC Q&A 중 반발에 대해 Huang은 DLSS 5의 생성 AI가 게임 개발자의 예술적 통제권을 제거하는 것이 아니라 대신 도구로 사용할 수 있도록 허용한다고 주장했습니다. 개발자는 AI가 자신의 예술적 스타일을 준수하도록 지시하고 “미세 조정”할 수 있습니다.
Tom’s Hardware에서 보도한 대로 Huang은 “(A) 제가 매우 주의 깊게 설명했듯이 DLSS 5는 기하학과 질감, 그리고 게임에 관한 모든 것의 제어 가능성을 생성 AI와 융합합니다”라고 말했습니다. “후처리도 아니고, 프레임 수준의 후처리도 아니고, 기하학 수준의 생성 제어입니다… 이것은 생성 AI와 매우 다릅니다. 콘텐츠 제어 생성 AI입니다. 이것이 바로 우리가 신경 렌더링이라고 부르는 이유입니다.”
공식 NVIDIA GeForce YouTube 계정은 DLSS 5 발표 영상의 댓글 섹션에서도 비판에 응답했습니다.
NVIDIA는 고정 댓글을 통해 “이러한 기술 발전에 대해 주목해야 할 중요한 점은 게임 개발자가 DLSS 5의 효과에 대해 완벽하고 세부적인 예술적 제어를 통해 게임의 고유한 미학을 유지할 수 있다는 것”이라고 밝혔습니다. “SDK에는 강도, 색상 그레이딩, 효과를 적용해서는 안 되는 곳을 마스킹하는 기능이 포함되어 있습니다. 이는 필터가 아닙니다. DLSS 5는 각 프레임에 대한 게임의 색상과 모션 벡터를 모델에 입력하여 출력을 소스 3D 콘텐츠에 고정시킵니다.”
NVIDIA의 글로벌 홍보 이사인 Ben Berraondo는 X에 게시하면서 다음과 같이 밝혔습니다. 레지던트 이블 레퀴엠 DLSS 5 데모는 개발자 Capcom이 작업했습니다. 스타필드 개발자 Bethesda Game Studios는 또한 X에 대해 “아트 팀은 각 게임에 가장 적합하다고 생각하는 방식으로 보이도록 (DLSS 5의) 조명 및 최종 효과를 추가로 조정할 것입니다. 이 모든 것은 아티스트의 통제하에 있으며 전적으로 플레이어의 선택 사항입니다. “라고 썼습니다.
베데스다 게임 스튜디오(Bethesda Game Studios)의 총괄 프로듀서인 토드 하워드(Todd Howard)는 월요일 성명을 통해 “DLSS 5를 통해 실시간 렌더링의 전통적인 한계에 얽매이지 않고 예술적 스타일과 디테일이 빛을 발한다”고 말했습니다. “우리는 이 새로운 기술을 사용하여 DLSS 5를 스타필드 그리고 미래의 Bethesda 타이틀도 말이죠.”
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그럼에도 불구하고 게이머들은 여전히 불만을 품고 NVIDIA의 AI 도구를 홍보하는 경영진에게 분노를 표하고 있습니다. 개발자가 DLSS 5를 요청하거나 지시할 수는 있지만 AI를 사용하여 이미지를 변경하는 것은 수동으로 이미지를 직접 만드는 것과는 다릅니다.
@sean_gause는 “Todd는 이제 Snapchat 필터를 사용하여 좋은 그래픽을 가짜로 만들 수 있기 때문에 선사 시대 생성 엔진을 업데이트할 필요가 없다는 것을 깨달았습니다.”라고 썼습니다.
“그래픽을 업그레이드하려면 기술을 활용하는 대신 재능 있는 아티스트를 고용하여 이를 수행하십시오. 귀하 자신의 스튜디오의 저작권 보호 작품 — 당신이 지금 영혼을 팔기로 결정했는지에 관계없이 그들은 원래 당신의 동의 없이 했던 일입니다. 이것은 아무도 보고 싶어하지 않는 중간 AI 슬롭과 교환하여 모든 창의적인 방향을 쓸어버릴 뿐입니다.”라고 @homemadehooplah가 썼습니다.
NVIDIA가 DLSS 5를 훈련하는 데 어떤 데이터 세트를 사용했는지, 어떻게 획득했는지는 확실하지 않습니다. 그러나 AI 모델 훈련은 여러 회사가 도난당하거나 남용된 데이터를 사용했다는 비난을 받아 어려운 분야입니다.
NVIDIA의 DLSS 5는 기괴한 밈이 되었습니다
DLSS 5 모델을 보여주는 NVIDIA의 병렬 비교는 빠르게 밈으로 변모했습니다. 소셜 미디어 사용자들은 잘 알려진 캐릭터의 이미지를 공유하고 표면적으로는 DLSS 5가 적용된 유사하면서도 매우 다른 버전과 비교하고 있습니다. 이러한 DLSS 5 버전은 종종 기괴할 정도로 상세하거나 포르노의 미학을 연상시키는 일반적이고 고도로 에어브러쉬된 기능을 갖도록 크게 변경되었습니다.
몇몇 독립 게임 개발자들도 이 농담에 동참했습니다.
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