Xbox는 게이머가 실제 게임 컬렉션을 디지털화하도록 허용할 수 있습니다.

Sony가 2028년 1월부터 PlayStation 게임용 실제 디스크를 더 이상 생산하지 않겠다고 발표한 바로 그 날, Microsoft는 Xbox에서도 비슷한 작업을 수행할 수 있다는 신호를 보냈습니다.

그러나 Microsoft는 이미 실제 디스크에 비디오 게임 라이브러리를 보유하고 있는 모든 게이머에 대해 신중을 기하고 있는 것 같습니다.

에 따르면 새로운 보고서 The Verge에서 Microsoft 직원은 현재 실제 게임 디스크를 디지털화하는 “Disc2Digital”이라는 새로운 Xbox 기능을 테스트하고 있습니다.

이 기능은 최근 테스트 단계에서 출시되었지만 지난 5월 Xbox PC 앱 코드에서 “Disable Disc2Digital”이 발견된 후 처음 발견되었습니다.

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디스크-디지털 게임은 Xbox의 일반 디지털 게임과 매우 유사하게 작동합니다. 디스크-디지털 게임은 Xbox Cloud Gaming에서 사용할 수 있으며 사용자는 Game Pass 구독을 통해 게임을 스트리밍할 수 있습니다. 디지털 타이틀이 Xbox Play Anywhere 타이틀인 경우 디스크-디지털 버전은 PC 및 휴대용 장치에서도 사용할 수 있습니다.

실제 게임에 대한 디지털 권한을 부여받으려면 사용자가 Xbox 본체에서 Xbox 계정에 로그인해야 합니다.

실제 디스크는 게임이 디지털화된 후에도 계속 작동합니다. 그러나 디스크-디지털 게임은 실제 복사본과 연결됩니다. 이는 사용자가 실제 디스크를 판매하거나 다른 사람에게 양도하는 경우 더 이상 디지털 버전에 액세스할 수 없음을 의미합니다. 디스크-디지털 게임은 실제 게임과의 연결을 기반으로 원래 Xbox 계정에서 새 Xbox 계정으로 이동됩니다.

The Verge는 디스크-디지털 기능이 대부분의 Xbox One 및 Xbox Series X 게임 디스크에서 작동할 것이라고 보고합니다. Microsoft는 테스터에게 일부 Xbox One 디스크가 이 기능과 호환되지 않을 수 있다고 말했습니다. Disc2Digital은 기본 Xbox 또는 Xbox 360 게임 콘솔용 실제 디스크에서도 작동하지 않습니다.

Disc2Digital은 Microsoft가 Sony와 같은 실제 게임 디스크를 없앨 계획을 가지고 있다는 신호처럼 보이지만 회사는 아직 완전히 디지털화하려는 움직임을 확인하지 않았습니다. 많은 게이머들이 실제 미디어를 선호함에도 불구하고 실제 디스크에서 디지털 게임으로의 전환은 불가피해 보입니다. 그러나 오랫동안 디지털 게임에 대한 게이머들의 주된 불만은 구매한 상품을 완전히 소유할 수 없다는 점이었습니다. 소비자의 도서관에서 디지털 미디어를 가져오거나 타이틀을 구매한 후에도 사용할 수 없는 경우가 있었습니다.

테스트 단계에서도 Microsoft의 Disc2Digital 기능은 고객에 대한 배려와 구매에 대한 고객의 우려를 보여주는 것 같습니다.

Microsoft가 향후 Sony처럼 완전 디지털화한다면 Disc2Digital은 Xbox를 경쟁사보다 돋보이게 만드는 데 큰 도움이 될 것입니다.

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