최근 뉴스에 이어 Sony는 PlayStation 콘솔의 실제 디스크에 대한 지원을 종료합니다 2028년 1월부터 시작된 팬들의 반발(포브스는 이를 “소니 20년 만에 최대 스캔들“), Microsoft의 Xbox 팀은 자체 차세대 콘솔인 Xbox Helix에 대한 부정적인 평판을 극복하기 위해 적극적인 조치를 취하고 있습니다. Xbox Helix는 소문난 PS6만큼 물리적 디스크 드라이브를 탑재할 가능성이 거의 없습니다.
지난달, 새로운 Xbox 프로그램에 대한 세부정보 코드네임 ‘포지트론’ 유출되어 잠재적인 디스크-디지털 프로그램을 암시했지만 자세한 내용은 Disc2Digital이라는 라벨이 붙은 예비 코드 조각. 이제, Windows Insider에서 얻은 새로운 보고서 Microsoft가 Positron을 통해 달성하고자 하는 바에 대한 더 나은 통찰력을 제공합니다.
Leaker는 PlayStation 6의 제조 비용이 Sony의 960달러라고 주장합니다.
팬들의 반발 대부분은 모든 게임이 디지털 제품이 되면 사실상 사라질 중고 시장에 집중되어 있습니다. 하지만 물리적 디스크 드라이브의 손실로 인해 제기되는 또 다른 유효한 문제가 있습니다. 바로 이전 버전과의 호환성입니다. 미래의 콘솔이 더 이상 디스크 드라이브를 지원하지 않는다면 방대한 실제 게임 라이브러리를 보유한 수백만 명의 게이머는 어떻게 해야 할까요?
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고맙게도 Microsoft는 이미 Xbox 게임 콘솔의 이전 버전에서 이전 버전과의 호환성의 중요성을 강조했으며 Positron은 이와 동일한 약속의 연속인 것처럼 보입니다.
에 따르면 The Verge의 보고Microsoft는 게이머가 타사 하드웨어 없이 물리적 미디어 라이브러리를 디지털화할 수 있도록 허용할 계획입니다. 필요한 것은 디스크, 호환되는 게임 콘솔 및 Microsoft 계정뿐입니다. 하지만 미리 주의해야 합니다. 이 기능은 Xbox One 및 Series X 디스크에만 적용됩니다. 기본 Xbox나 Xbox 360은 Positron에서 지원되지 않습니다.
물론, 우리는 아직 이 기술에 대한 테스트 단계에 있고 Xbox Helix나 PS6가 공식적으로 발표되지 않았기 때문에 이 모든 것이 여전히 변경될 수 있습니다. 어쩌면, 아마도 팬들의 반발은 이러한 주요 게임 회사들이 진로를 바꾸도록 강요할 만큼 충분히 크고 설득력이 있을 것입니다. 불행하게도 우리는 미래의 모든 디지털 시대에 물리적 미디어를 살아있고 기능하게 유지하기 위해 Positron과 같은 프로젝트에 의존해야 할 것입니다.
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