지금까지 Nintendo는 2026년 하반기 Switch 2에서 무엇을 기대할 수 있는지에 대해 거의 아무것도 제공하지 않았습니다. 그러나 보고서에 따르면 젤다의 전설 팬들은 유서 깊은 시리즈의 40주년을 맞아 큰 선물을 받고 있습니다.
Natethehat라는 저명한 Nintendo 유출자에 따르면, Video Games Chronicle이 확인한 바에 따르면, Nintendo는 본격적인 리메이크를 출시할 예정입니다. 젤다의 전설: 시간의 오카리나 이번 휴가 시즌에는 Switch 2를 구매하세요. 물론 Nintendo는 아직 이를 확인하지 않았으며 실제가 아닐 가능성도 있습니다. 하지만 누구를 위한 사람으로서 오카리나 예술 작품이 사람에게 중요한 만큼 중요한 문제이기 때문에 나는 그것에 대해 생각하는 것을 멈출 수 없습니다.
그것이 진짜라고 가정하면, 어떻게 해야 할까요? 시간의 오카리나 리메이크가 테이블로 가져오나요? 그리고 어떤 종류의 함정을 피해야 합니까? 그것에 대해 이야기합시다. 그리고 만약 이 모든 것이 허위경보로 밝혀지고 리메이크가 없다면 앞으로 저를 바보라고 불러주시는 여러분을 겸허히 환영합니다.
안 시간의 오카리나 리메이크는 존재를 정당화할 만큼 달라야 한다

‘Final Fantasy VII Remake’ 게임만큼 열심히 진행되지는 않을 수도 있지만 괜찮은 출발점입니다.
크레딧: 스퀘어 에닉스/스팀
시작하려면 원본을 재생할 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 시간의 오카리나 지금 Nintendo Switch Online 구독 서비스를 통해 Switch 또는 Switch 2에 접속하세요. 나는 리메이크가 원본 작품을 대체하는 것이 아니라 보완하기 위해 존재한다고 믿습니다. 따라서 Nintendo가 원본 작품을 최신 플랫폼에서 플레이할 수 있도록 유지하는 것이 가장 중요하며 회사가 NSO 서비스에서 해당 작품을 제거할 것이라고 믿을 이유가 없습니다.
이를 염두에 두고, 이 리메이크 작품이 원본과 함께 존재하는 60달러 이상의 주요 휴일 출시를 앞두고 있다면, 이 리메이크 작품은 차별화되어야 합니다. 그렇게 할 수 있는 방법은 많습니다. 우선, 컨트롤을 약간 현대화하는 것이 나쁠 수 없습니다. 나는 원래의 방식을 좋아한다 오카리나 Link의 무겁고 실질적인 움직임이 그를 아름다운 방식으로 게임 세계에 정착시키는 느낌을 줍니다. 오카리나의 상황에 맞는 액션을 많이 사용함으로써 Link는 해당 세계와 직관적으로 상호 작용할 수 있는 수많은 방법을 제공했으며, 이는 당시의 다른 3D 액션 어드벤처 타이틀과 게임을 차별화했습니다.

상징적인 타이틀 화면은 그대로 유지되어야 합니다.
크레딧: Nintendo
그렇긴 하지만, 이 게임에 대한 30년 간의 향수가 그들의 기억 속에 각인되어 있지 않은 사람들이 많이 있습니다. 어떤 사람들은 더 젊어서 이미 시작했을 수도 있습니다. 젤다 다음과 같은 최신 게임으로의 여행 야생의 숨결 그리고 왕국의 눈물. 현대 게임 청중 중 일부에게는 오카리나의 원래 제어 방식은 투박하고 다루기 힘든 느낌입니다.
무엇이든 사랑할 수 있을 만큼 원작을 사랑하는 나조차도 점프를 줄을 서거나 폭탄을 정확하게 던지는 것이 자질구레한 일이 될 수 있다는 것을 인정할 것이다. 또한 Nintendo 64 컨트롤러 이외의 것에서는 별 의미가 없습니다. 오카리나 매우 특별하게 설계되었습니다.
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이 소문난 리메이크를 만드는 사람은 누구나 스위치 2 컨트롤러에서 이 내용을 이해할 수 있어야 합니다. 또한 Link의 독창적인 3D 모험에 새로운 콘텐츠를 추가하는 데 도움이 될 수 있으며 이는 원본 팬을 기쁘게 할 수 있습니다. 새롭거나 재작업된 사이드 퀘스트, 추가 옵션 던전, 심지어 다른 플레이 가능한 캐릭터(셰이크를 보세요)와 함께하는 더 작은 두 번째 모험은 각각 개별적으로 많은 일을 하여 새롭고 오래된 플레이어가 이 리메이크에 모여들도록 만들 것입니다. 물론 모든 것이 원래 게임의 구조에 자연스럽게 들어맞는 한 말입니다.
하지만 그냥 그걸로 바꾸면 안 돼요. 야생의 숨결

훌륭한 게임이지만 ‘오카리나’ 리메이크가 모방할 필요가 있는 게임은 아닙니다.
크레딧: Nintendo
온라인에서 일부 팬들이 내가 강력하게 동의하지 않는 제안을 본 것 중 하나는 전환이라는 개념입니다. 시간의 오카리나 두 개의 대형 Switch 게임과 같은 맥락에서 본격적인 오픈 월드 모험을 시작하세요. 야생의 숨결 그리고 왕국의 눈물. 이것은 몇 초 동안 생각해 보기 전까지는 매력적으로 들릴 수 있는 아이디어입니다. 이유를 설명하겠습니다.
무엇보다 그게 다가 아니다. 시간의 오카리나 적이 있었다. Hyrule Field는 1998년에 거대하고 광활하며 신비한 느낌을 받았지만 오카리나 그 핵심은 어떤 문제에 대해서도 일반적으로 단 하나의 솔루션만 존재하는 매우 선형적인 게임입니다. 퍼즐을 푸는 데 있어 창의력이 중요한 것은 아닙니다. 호흡 그리고 눈물부메랑을 사용하여 디자이너가 원하는 정확한 방식으로 문을 여는 것입니다.
이는 최신 게임 팬에게는 답답하게 들릴 수 있습니다. 젤다 프랜차이즈, 그 공식 ~였다 실제로 시리즈 점검의 필요성을 불러일으킬 만큼 숨이 막힐 만큼 답답하지만, 이는 사과와 오렌지 같은 일입니다.
새로운 젤다 물리학 샌드박스이지만 오래되었지만 젤다 플레이어보다 디자이너의 창의성에 더 중점을 두었습니다. 실제로는 이전 스타일이 더 나은 속도를 제공하고 새로운 항목처럼 소수의 힘을 사용하는 대신 각 게임에서 사용할 수 있는 재미있는 아이템을 많이 보유할 수 있다고 쉽게 주장할 수 있습니다. Hookshot을 사용해 본 적이 없다면 무엇을 놓치고 있는지 알 수 없습니다.
결정적으로 마무리할 수도 있습니다. 시간의 오카리나 20시간 정도 후에요. 모든 것이 100시간 분량의 서사시일 필요는 없습니다.
리메이크는 새로운 모습을 보여야 한다
솔직히 이 리메이크가 존재한다면 개발자가 내리는 가장 중요한 결정은 어떻게 보일 것인가 하는 것입니다. 나는 예술가가 아니기 때문에 그것이 어떻게 보일지에 대한 구체적인 아이디어가 많지 않습니다. 그러나 나는 원래 게임의 그래픽을 직접적으로 적용하는 것이 좋은 방법이라고 생각하지 않습니다.
그냥 하면 “시간의 오카리나 하지만 현대적이다’라고 하면 원작과 리메이크 사이에 과분한 비교를 불러일으킬 위험이 있습니다. 그것도 단순히 변환하는 것과 마찬가지로 지루할 것입니다. 오카리나 스튜디오 지브리에서 영감을 받은 작품으로 야생의 숨결 예술 스타일. 젤다 거의 모든 시리즈보다 시각적으로 더 많이 재창조되었으며 이제 그런 일이 다시 일어날 때입니다.
하지만 원작의 독특한 분위기도 존중해야 합니다.
최근 연구 목적으로 원본 릴리스 중 일부를 재생하면서 눈에 띄는 한 가지는 바로 기이한 종종 그렇습니다. 나는 자신이 부모를 얼마나 미워하는지 말해주기 위해 주로 존재하는 수척한 염세주의자 그로그(Grog)나 소름 끼치는 오르골 남자와 같은 NPC에 대해 생각합니다. 어느 시점에서는 오카리나로 음악을 연주하여 만화 개구리 무리를 즐길 수 있습니다. 마음이 담긴 엉뚱한 게임인데, 번역 과정에서 그 내용이 헛되지 않기를 바랍니다.
그 밖에도 원작 게임의 화려한 사운드트랙 등 손실 없이 업데이트할 수 있다고 생각하는 것들이 많이 있습니다. 전체 오케스트라 재배치를 사용할 수 있습니다. 나는 또한 다른 아이디어에도 열려 있지만 지금은 이것이 잠재적인 리메이크에 관해 내 마음 속에 가장 많이 떠오른 것입니다.