때로는 우상 파괴자가 되는 것도 재미있지만, 나의 가장 기본적인 의견 중 하나는 다음과 같습니다. 젤다의 전설: 시간의 오카리나 Nintendo 64의 경우 역대 최고의 게임 중 하나입니다.
물론 장미색 색조도 있습니다. 광활하고 탐험할 수 있는 세계를 살펴보세요. 오카리나 어렸을 때 처음으로 내가 지금 비디오 게임을 좋아하는 이유입니다. 나는 광활한 지평선을 내다보고 거기에 무엇이든 있을 수 있다는 생각에 너무 매료되어 매체에 집착하게 되었고 지금은 업무용으로 비디오 게임을 합니다. 제 인생에서 딱 맞는 순간에 제게 영구적인 인상을 남겼고, 저는 지금까지도 여러분이 처음으로 하이랄 필드에 발을 디딘 순간의 최고점을 쫓고 있습니다.
그 모든 것은 이론적으로 다가오는 미래에 대해 누구보다도 면밀히 조사해야 한다는 것을 의미합니다. 시간의 오카리나 Switch 2용으로 리메이크했습니다. 그러나 최근 Nintendo 언론 행사에서 약 한 시간 동안 플레이한 후 저는 여기에 단순히 “오래된 스위치를 리메이크하자” 이상의 비전이 있다고 확신했습니다. 젤다 그래서 우리는 다가오는 영화와 함께 마케팅할 무언가를 갖게 되었습니다.”
그만큼 시간의 오카리나 리메이크는 손으로 직접 만든 듯한 느낌을 줍니다

복도는 그런 일을 해서는 안 됩니다.
크레딧: Nintendo
이를 위해 Nintendo가 선택한 시각적 스타일 오카리나 리메이크는 팬들 사이에서 분열을 불러일으켰다. 이것은 원래 스위치가 꿈도 꾸지 못했던 터무니없이 부드러운 프레임 속도로 많은 고급 그래픽 기술을 특징으로 하는 스위치 2 하드웨어에 대한 인상적인 기술 쇼케이스라는 점은 부인할 수 없습니다. 그러나 거의 모든 텍스처에 걸쳐 예외적으로 높은 수준의 디테일을 선호하기 위해 최근 오픈 월드 항목의 약간 애니메이션 코딩된 모양을 버리고 사람보다 인형이나 액션 피규어를 더 닮은 캐릭터와 병치됩니다.
처음에는 이상하게 보였지만 YouTube 창을 통하지 않고 내 앞에 있는 TV에서 기본적으로 실행되는 것을 본 후에는 그들이 무엇을 원하는지 알 수 있었습니다. Nintendo는 거대한 오픈 월드 게임의 덜 정의된 모습과는 달리 현대 표준에 따라 매우 작은 비디오 게임 세계를 가능한 한 많은 세부 사항으로 채우고 있습니다. 와 다르지 않아요 야쿠자인상적인 현실감과 생생한 느낌을 주는 작은 오픈 월드로 유명한 시리즈입니다.
내 생각에 최종 목표는 원래 Nintendo 64 하드웨어에서 안개가 자욱하고 흐릿한 형태로 렌더링된 환상의 세계를 실제적이고 믿을 수 있는 느낌으로 만드는 것입니다. 사실적이지는 않지만 매우 고품질의 인형 디오라마에 존재할 수 있는 것처럼 보입니다. 예를 들어 Link의 나무 데쿠 쉴드는 손을 뻗어 만질 수 있는 것처럼 보이며, 녹색 튜닉은 숲의 아이들이 식물 섬유를 사용하여 엮은 것처럼 보입니다.
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진지하게, 그 방패의 질감은 미쳤습니다.
크레딧: Nintendo
나에게 있어 이것은 플레이어를 다른 경우보다 세계에 조금 더 가깝게 만듭니다. 신뢰성으로 돌아가서, 아티스트들은 꿈같은 비디오 게임 논리를 덜 사용하도록 세계의 일부를 재구상했습니다. 한 가지 예는 새총을 사용하여 사다리를 아래로 내려 방에서 나갈 수 있는 게임 최초의 던전 퍼즐입니다. 원래 사다리는 그냥 천장에 고정되어 있었는데 새총으로 쏴서 바꿔버렸네요. 이제 스위치를 쏘아 돌 기반 메커니즘을 활성화하여 사다리를 떨어뜨립니다.
동화 세계에 기초 물리학이 존재한다는 사실을 인정하는 것이 꼭 필요한 것은 아니지만, 그 뒤에 숨겨진 생각에 감사드립니다. 내가 즐겼던 다른 세부 사항에는 시간의 사원 밖에 놓여 있는 청소 용품도 포함되어 있었습니다. 물론 어떤 사람의 임무는 사원 경내를 보기 좋게 만드는 것이기 때문입니다. NPC의 반응도 인상적입니다. 내가 칼로 닭을 도발한 후 링크가 닭의 공격을 받자 밀집된 하이랄 성 마을의 주민들이 공포에 질려 움츠러드는 것을 보았습니다.
현 시점에서 나는 다른 사람들이 의아해하더라도 이번 리메이크의 아트 스타일을 선호합니다. 하지만 다른 것이 없다면 “AI처럼 보인다”거나 게으르거나 생각이 없다는 비난을 받을 여지가 전혀 없습니다. 조사해 보면 많은 사람들이 이 모든 것에 대해 매우 신중하게 생각하는 데 많은 시간을 소비했다는 것이 매우 분명하며, 그 결과는 다음과 같습니다. 젤다 정말 전에는 없었습니다.
하지만 확실하지 않은 몇 가지 변경 사항이 있습니다.

이제 나무가 말을 합니다.
크레딧: Nintendo
저는 이 미리보기에서 게임플레이에 대해 이야기하는 데 많은 시간을 소비하지 않았습니다. 오카리나 는 1998년에 나온 게임과 거의 동일합니다. 원본을 완전히 1:1로 재현한 것은 아닙니다. 나는 Kokiri Forest와 Hyrule Field에서 약간의 지형적 변화를 발견했으며, 내가 아는 한 원본에는 있었지만 리메이크에는 없었던 Kokiri의 건물 중 적어도 하나를 발견했습니다. 그러나 기본 영역 레이아웃과 퍼즐 솔루션은 거의 30년 전과 거의 동일합니다.
Nintendo가 선택한 변경 사항은 내가 플레이한 데모에서 나에게 큰 타격이었습니다. 어디에서나 공중제비를 할 필요성을 줄이기 위해 질주 버튼을 포함하는 것은 괜찮습니다. 특히 질주 자체는 그렇지 않기 때문입니다. 저것 빠르게 진행하여 원래 게임의 속도를 유지합니다. 반면에 점프 버튼을 추가하면 조금 이상하다는 생각이 들었습니다. 어쩌면 Link가 플레이어가 달려가는 선반에서 자동으로 설정된 거리만큼 점프하는 이전 작동 방식에 익숙했기 때문일 수도 있지만 매번 점프하는 것을 기억하는 대신 그 메커니즘을 원했습니다.
일부 컷신에는 음성 연기도 포함되어 있는데, 대체로 만화 같고 약간 유치하게 들립니다. 나는 그것을 싫어하지는 않지만 이 게임에도 그것이 필요한지 잘 모르겠습니다.
몇 가지 사소한 오해는 제쳐두고, 저는 이 짧은 시간 동안 정말 즐거웠습니다. 시간의 오카리나 다시 만들다. 이 던전과 퍼즐은 모두 여전히 훌륭하며, 모든 것이 다소 기괴하지만 화려한 스타일로 새롭게 렌더링되는 것을 보는 것은 나에게 흥미진진합니다. 새상품이나 다름없어요 젤다 Switch 2의 경우에는 시간이 될 때까지 작동합니다.
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