캘리포니아 국회의원들은 개발자들이 온라인 게임에 대한 지원을 중단한 후에도 퍼블리셔들이 온라인 게임에 대한 액세스를 계속 제공하도록 요구하는 “게임 보호법”으로 알려진 법안을 심의하고 있습니다. ~에 따르면 아르스 테크니카.
이 법안은 다음과 같은 광범위한 계획의 일부입니다. 살인 게임을 멈춰라 최근 유럽에서 활발히 진행되고 있는 보존운동. 그들의 사명 선언문에서는 집단 소송, 공식 청원, 국회의원 참여를 통해 “디지털 미디어의 의도적인 파괴를 종식”시키려는 “게이머, 소비자 옹호자 및 개발자의 글로벌 연합”이라고 설명하고 다음과 같은 입장을 매우 분명하게 밝혔습니다. “게임은 예술이며 우리 사회에 큰 영향을 미치게 되었습니다. 고의적으로 게임을 플레이할 수 없게 만드는 것은 문화 유산을 파괴하는 것입니다.”
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그러나 현재 작성된 게임 보호법은 “디지털 게임의 일반적인 사용에 필요한 서비스가 중단될 때” 60일 사전 경고를 제공하고 게이머에게 전액 환불이나 어떤 형태로든 게임에 계속 액세스할 수 있도록 하는 소프트웨어 패치로 보상하는 것을 포함하여 게임 게시자와 “디지털 게임 운영자”에게 몇 가지 심각한 요구 사항을 부과합니다. 그러나 통과되면 이 법은 2027년 1월 1일 이후에 출시되는 게임 타이틀에만 적용되므로 기존 온라인 게임은 면제됩니다.
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이 질문은 게임과 영화 모두 하드 카피 형식(과거의 카트리지, 카세트, DVD)이 아닌 서버에서 다운로드할 수 있는 파일로 점점 더 많이 판매되고 있는 디지털 미디어 시대의 소유권에 대해 소비자가 나누는 광범위한 논의의 일부입니다. 문제는 온라인 게임에서 특히 심각합니다. 이를 지원하는 인프라(이를 가능하게 하는 서버 및 소프트웨어)가 손상되면 해당 기능도 손상될 수 있기 때문입니다.
다르게 말하면, 게임은 소비자가 구매하는 제품입니까, 아니면 임대하는 소프트웨어입니까?라는 질문이 제기될 수 있습니다. 아주 최근까지 전 세계 게이머들은 자신이 제품을 소유하고 원하는 대로 무제한의 권리를 갖고 있다는 인상을 받았습니다. 그러나 디지털 미디어 시대에 게임 회사는 게임을 유한하고 조건부 기간을 가진 서비스로 취급하는 구독 모델을 추진해 왔습니다.
캘리포니아 의원들이 어떤 결정을 내리든 이러한 질문이나 질문을 제기하는 사람들이 곧 사라질 것이라고 기대하지 마십시오. 이 글을 쓰는 시점에서, StopKillingGames 하위 레딧 14,000명 이상의 팔로워를 보유하고 있으며, 모멘텀은 소비자 측에 있습니다.
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