Nintendo Switch 2에 대해 많은 비관적인 내용을 찾을 수 있습니다. 그 중 상당수는 시스템에 대한 강력한 독점 게임이 부족하다는 불만으로 귀결됩니다.
그러나 이러한 불만을 제기한 사용자는 아직 게임을 플레이하지 않았습니다. 포켓몬 포코피아.
Nintendo, The Pokémon Company, Game Freak, Koei Tecmo의 공동 노력으로 포켓몬 포코피아 3월 5일 Switch 2에서만 독점적으로 출시됩니다. 더 중요한 것은 이 게임이 얼마나 큰 거래일지 준비가 되지 않았을 수도 있다는 것입니다.
크레딧: The Pokémon Company
본질적으로 Nintendo 팀은 마인크래프트추악한 예술 스타일을 벗고 사회적 우정 메커니즘을 추가했습니다. 스타듀밸리그리고 그 안에 많은 포켓몬을 넣습니다.
개인적으로 저는 이런 유형의 게임을 전혀 좋아하지 않습니다. 하지만 포코피아 플레이어의 창의성, 매력적인 글쓰기, 내려놓기 어렵게 만드는 자석 같은 진행 감각, 완전히 충격적인 수준의 깊이가 결합되어 있습니다. 그것은 합법적으로 나를 매료시켰습니다. 계속 파헤치고 싶어 포코피아 단지 그것이 무엇을 제공하는지 보기 위해서였고 아직 나를 실망시키지 않았습니다.
Pokémon FireRed 및 LeafGreen 사전 주문이 시작됩니다. Nintendo Switch를 지금 구매할 수 있는 곳
그냥 픽업하고 싶어요 포켓몬 포코피아 그리고 꼭 안아주세요

그래, 그게 인간의 모습이야.
크레딧: Nintendo
기본적인 내용을 다루었습니다 포코피아 실습 미리보기에서 하지만 여기에 TL, DR이 있습니다. 이 게임을 생각하는 가장 쉬운 방법은 다음과 같은 요소를 취한다는 것입니다. 마인크래프트, 동물의 숲그리고 스타듀밸리, 모두 매우 강력한 복용량과 혼합되어 있습니다. 포켓몬 생물.
모든 인간이 사라지고 폐허가 된 정착지만 남은 세상에서 깨어난 Ditto(기본적인 “정상적인” 변신 포켓몬)로 게임을 시작합니다. 당신은 인간의 모습을 취하고 (충분히 가까운) 더 많은 포켓몬을 끌어들이고 결국에는 그들과 함께 살 수 있는 인간을 끌어들이기 위해 한때 있었던 것을 재건하기 시작합니다.
미학적으로 이는 약간 소름 끼치는 미소를 짓는 Ditto 얼굴을 한 인간 아이처럼 플레이한다는 것을 의미합니다. 기계적으로 이것은 모든 농업 및 마을 건설 능력에 Cut, Strength 및 Surf와 같은 고전적인 Pokémon 동작이 포함되어 있음을 의미하며 각각은 다른 Pokémon으로부터 배우고 Ditto에 의해 복사됩니다.

이상해씨는 우리가 가진 최고의 작은 녀석 중 하나입니다.
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가장 좋은 부분은 포코피아 여러분의 마을에 정착하는 각 포켓몬은(실제로 게임이 진행됨에 따라 다양한 생물 군계에 걸쳐 여러 개를 건설하게 됨) 여러분의 언어를 말하고 고유한 성격을 가지고 있다는 것입니다. 전투가 없습니다. 포코피아. 포켓몬에게 선물을 주고 집을 지어줌으로써 포켓몬의 사랑을 받게 됩니다.
글쓰기 포코피아 의외로 재밌네요; 나는 특별한 이유 없이 거의 모든 문장에 “yo”라는 단어를 구두점으로 찍는 Magikarp에게 특히 매료되었습니다.
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만드는 것의 큰 부분 포코피아 날 위해 일해줘, 게임 같은 곳에서 마인크래프트 그렇지 않은 이유는 NPC와 대화하고 문제를 해결하는 방법을 찾는 데 바위를 파고 구조물을 배치하는 데 많은 시간을 소비한다는 것입니다.
이 게임에는 정말 훌륭한 플레이어 방향이 있으므로 어느 시점에서든 무엇을 할 수 있고 무엇을 해야 하는지에 대해 혼란이 전혀 없습니다. 포코피아 플레이어를 한 방향으로 너무 세게 밀지 않는 것도 현명합니다. 새로운 영역을 잠금 해제하더라도 게임은 계속 진행하기 전에 이전 영역을 유지하고 개선하도록 명시적으로 권장합니다.
그 결과 정말 일처럼 느껴지지 않고 편안하고 평화로워졌습니다.
하지만 포코피아 또한 당신이 생각하는 것보다 훨씬 더 많은 일이 일어나고 있습니다

이곳은 제가 항상 있고 싶은 곳입니다.
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그러고 보면, 당신이 할 수 있는 일이 많이 있습니다. 포코피아. 10~15시간 동안 플레이하면서 나는 이 게임의 기계적인 깊이에 깜짝 놀랐습니다. 당신이 할 수 있는 많은 일은 다음과 같은 활동과 유사합니다. 마인크래프트 그리고 많은 파생물이 있지만 포켓몬을 테마로 한 그런 종류의 게임이 상황을 단순화할 것으로 기대했습니다.
포코피아 그러나 그것을 바보로 만들지는 않으며 그것은 좋은 것입니다.
예를 들어, 수역에는 기초적인 물리학이 있습니다. 원한다면 개울을 파낼 수도 있습니다. 개울 양쪽에 있는 잔디는 그에 따라 혜택을 받게 되므로 그곳은 작물을 심기에 좋은 장소입니다. 한 곳에 물을 너무 많이 주면 습도가 높아져 어떤 포켓몬은 화를 낼 수도 있지만 다른 포켓몬은 기뻐할 것입니다. 예, 습도를 관리할 수 있습니다. 포켓몬 포코피아.
그게 다가 아닙니다. 풍차와 물레방아를 사용하여 전기 제품에 전력을 공급할 수 있고, 전신주를 연결하여 마을 전체에 전력을 공급할 수 있습니다. 점토와 같은 재료를 제련해 줄 수 있는 사람을 알게 되면 벽돌과 같은 필수품으로 바뀔 수 있습니다.
포켓몬은 자신만의 집을 갖고 싶어하지만, 자신이 살 만큼 큰 집을 지으면 좋아하는 포켓몬을 초대하여 함께 살 수 있습니다. Scyther는 정말 멋지기 때문에 최대한 빨리 Scyther와 룸메이트가 되었습니다.

호미하우스에 오신 것을 환영합니다.
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포코피아 심지어 다른 일을 하느라 너무 바빠서 거의 손도 대지 못한 요리 기계도 있어요. 그리고 저는 친구들이 공동 건설 프로젝트를 통해 텅 빈 땅을 꿈의 포켓몬 천국으로 바꿀 수 있는 온라인 멀티플레이어를 시도해 볼 기회조차 없었습니다.
가는 길마다, 포켓몬 포코피아 새로운 아이디어나 메커니즘을 도입할 예정인데, 이는 작은 마을을 관리하는 데 별로 관심이 없는 사람이 진행 과정에 투자하도록 하는 좋은 방법임이 밝혀졌습니다.
간단히 말해서, 나는 내가 플레이한 것에 깊은 인상을 받았습니다. 포켓몬 포코피아그리고 저는 게임의 타겟층도 아닙니다. 그것은 내가 플레이한 최고의 포켓몬 스핀오프일 것이며, RPG를 포함하여 오랫동안 전체 시리즈에서 최고의 게임 중 하나일 것입니다.
나는 사람들이 무엇을 얻는지 보고 싶어 정말 ~ 안으로 포코피아 게임이 출시된 지 몇 주 후에는 시스템의 동물원과 관련이 있습니다.
포켓몬 포코피아, 3월 5일 닌텐도 스위치 2 독점 출시.
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