코지마 히데오(Kojima Hideo)는 소니와의 충격적인 결별에 대해 이야기하면서 회사가 Zoom 통화를 통해 오랜 파트너십을 종료했을 뿐만 아니라 그렇게 할 이유도 없다고 밝혔습니다. 칭찬받는 비디오 게임 작가는 그 소식을 들었을 때 충격으로 마음이 “멍해졌다”고 말했지만, 그는 어떤 원한도 품지 않는다고 주장했습니다.
조던 필(Jordan Peele)과 코지마 히데오(Hideo Kojima)가 새로운 ‘OD’ 티저를 공개했습니다.
말하기 워싱턴 포스트 통역사를 통해 코지마는 이번 달 초 공개된 소니의 갑작스러운 결정에 “충격과 놀라움”을 느꼈다고 말했습니다. 코지마는 10여년 전 코나미를 떠나 자신의 스튜디오를 설립한 이후 출판사 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)와 파트너십을 맺었습니다. 따라서 소니의 이번 콜라보레이션의 일방적인 취소는 전혀 예상하지 못한 일이었고, 코지마는 코지마 프로덕션과 그 직원들의 미래를 걱정하게 되었습니다.
소니 관계자는 코지마, 그의 번역가 사이토 아키, 코지마 프로덕션의 히라노 신지 사장이 포함된 6월 화상 통화에서 반갑지 않은 소식을 전한 것으로 알려졌습니다. 코지마에 따르면 소니는 결정 이유를 밝히지 않았다.
코지마는 “우리는 이해할 수 없었다”고 말했다. 워싱턴 포스트. “(전 SIE CEO) 짐 라이언은 이미 은퇴했지만 소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 제가 팀을 이뤄 함께 만들기로 합의한 프로젝트라고 생각했는데…. 피신트 취소자 명단에 있을 겁니다.”
코지마 프로덕션의 데뷔작 죽음의 좌초 그리고 속편 데스 스트랜딩 2: 해변에서 둘 다 출시 당시 Sony PlayStation 독점 타이틀이었습니다. 스튜디오는 이후 공포 게임 작업을 진행해 왔습니다. OD Jordan Peele과의 콜라보레이션 및 스텔스 액션 게임 피신트 빌 스카스가드가 출연합니다. 그러나, 동안 OD Microsoft의 XBox와 협력하여 제작되고 있던 Sony의 지원 중단 결정으로 Kojima의 전체 스튜디오가 위험에 빠졌습니다.
코지마는 이 소식을 접한 자신의 반응에 대해 “나는 어떤 분노나 슬픔도 없었다”고 말했다. “그냥 ‘어떻게 해야 하지?’라고 생각하고 있었어요. 그것은 우리에게 큰 문제이고 당시 직원들에게 말할 수 없었습니다… 우리는 독립 스튜디오입니다. 이는 그들이 우리에게 자금을 지원하지 못한다면 우리 스튜디오가 무너질 수 있다는 것을 의미합니다.”
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다행히도 XBox가 대신 Kojima Productions의 새로운 파트너가 되어 퍼블리싱을 포함하여 그렇게 되지는 않았습니다. 피신트. IGN과의 인터뷰에서 코지마는 여러 잠재적 파트너에게 접근했고 긍정적인 반응을 얻었다고 말했습니다. 그러나 그는 자금은 물론 기술 및 마케팅 지원과 같은 기타 리소스를 제공할 수 있는 능력 때문에 궁극적으로 Xbox를 선택했습니다.
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Kojima는 IGN과의 인터뷰에서 “Xbox에 접근했는데 정말 훌륭했습니다.”라고 말했습니다. “그들은 우리를 기술적으로 지원할 수 있습니다. 또한 우리는 다음과 같은 작업을 해왔습니다. OD 그들과 우리는 이미 인연을 맺었습니다. 나는 적절한 피치를 쳤다. 피신트 그들에게. 그러자 그들의 첫 반응은 ‘이 피치는 환상적이었다. 이런 경기장은 본 적이 없어요!’ 이것이 Xbox가 시작된 방식입니다.”
그런 다음 Kojima는 Kojima Productions의 직원에게 스튜디오의 새로운 파트너에 대해 알리고 문제가 이미 해결될 때까지 비밀을 유지할 수 있었습니다. 리더를 제외하고는 피신트 개발 팀에 따르면 대부분의 직원은 Xbox가 새로운 파트너로 발표되기 바로 전날인 이번 달에야 변경 사항을 알게 되었습니다.
“가장 큰 문제는 (Xbox가) 단지 게임에 자금을 지원할 생각이 없다는 것입니다.”라고 Kojima는 말했습니다. “그들은 영화나 애니메이션을 생각하고 있습니다. IP에 관한 것이 더 중요합니다. 새로운 IP를 만들자.”
코지마와 소니의 파트너십이 불행하게 끝났음에도 불구하고, 메탈기어 작성자는 회사에 대해 악의가 없다고 밝혔습니다. 그럼에도 불구하고 그는 별거가 다가오고 있다는 사전 경고가 없었기 때문에 별거가 약간 다르게 처리되었으면 좋겠다고 생각했습니다.
그는 IGN에 “나는 소니와 싸우지 않는다”고 말했다. “다툼은 없습니다. 하지만 제가 말씀드리고 싶은 것은 우리가 30년 동안 함께했고 이런 관계를 맺고 있다는 것입니다. 그래서 이것이 결론이라면 좀 더 일찍 (6월 회의보다) 듣고 싶었을 것입니다…. (그러나) 저는 항상 소니 팬이었습니다. 저는 워크맨을 사용해 왔습니다. 카메라는 모두 소니입니다. 그래서 그들에 대해 나쁜 감정은 없습니다.”
이 문제에 정통한 소식통에 따르면, 분할이 공개된 직후 블룸버그는 코지마의 프로젝트가 기한을 놓치고 예산을 크게 초과할 것이라는 우려 때문에 소니의 결정이 내려졌다고 보도했습니다. 코지마 프로덕션(Kojima Productions)은 이후 이 보고서에 대해 “일부 회의적”으로 받아들여야 한다고 답했습니다.
스튜디오는 서면 성명을 통해 “실수하지 마세요. 이는 스튜디오에 잠재적으로 중요한 의미를 지닌 심각한 상황이었습니다”라고 밝혔습니다. “우리는 그 기사가 경각심을 불러일으켰을 수 있다는 것을 알고 있지만 기록을 위해 여러분 모두를 안심시키고 싶습니다. 스튜디오는 건강하고 수익성 있는 상태에 있으며, 피신트 Xbox는 계속해서 발전하고 있으며 PlayStation과의 관계는 여전히 굳건합니다.”
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