좋아요 스플래툰. 나는 사랑했다 스플래툰 2015년 Wii U 데뷔 이후로 말이죠. 하지만 스플래툰 항상 나를 사랑하지는 않습니다.
부팅할 때마다 스플래툰 3나는 시리즈의 대표적인 경쟁 멀티플레이어 경기장에 참가할 준비가 되어 있지 않다는 것을 재발견했습니다. 아직도 플레이하는 여러분 스플래툰 출시 후 오랜 시간이 흐른 지금은 정말 정말 좋습니다. 즐거운 시간을 보내기에는 너무 좋습니다. 주변에 존재하는 단편적인 솔로 및 협동 경험은 내 관심을 오랫동안 끌 수 없습니다.
그렇다면 이렇게 보고하는 것이 즐겁습니다. 스플래툰 레이더스 정말 좋습니다. 10년 된 시리즈의 첫 번째 싱글 플레이어 중심 항목은 Nintendo Switch 2에서 가장 순전히 재미있는(순간적으로) 게임 중 하나입니다.
스플래툰 레이더스 이전 최고의 사이드 모드 중 일부를 합성합니다. 스플래툰 비경쟁적인 협동 기능 덕분에 게임은 나를 사로잡았고 며칠 동안 놓지 못했습니다. 판매가 시작되면 더 많은 플레이를 하고 싶습니다.
Nintendo의 마지막 Switch 1 게임은 시간을 투자할 가치가 있는 게임입니다.
스플래툰 레이더스 모든 비경쟁적인 요소를 융합합니다. 스플래툰 모드를 하나의 게임으로
나는 이것을 비판이 아니라 칭찬으로 말합니다. 스플래툰 레이더스 메인라인용 DLC 같은 느낌 스플래툰 통제불능으로 발전한 게임.
이것은 여전히 오징어 꼬마가 되어 다양한 무기를 사용하여 다양한 전장에 자신만의 색깔의 잉크를 뿌리는 3인칭 슈팅 게임입니다. 매우 빠르게 달리지는 않지만 잉크 색상이 땅에 있으면 빠르게 헤엄쳐 돌아다니며 그 과정에서 탄약과 체력을 회복할 수 있습니다.
기본적인 메커니즘과 제어에 관한 모든 것 스플래툰 레이더스 동급 최고의 자이로스코프 조준 사용을 포함하여 프랜차이즈의 이전 게임과 똑같습니다.
어디 스플래툰 레이더스 차별화되는 점은 경쟁적인 멀티플레이어를 완전히 없애고 이전에 존재했던 모드의 조합처럼 느껴지는 것을 선호한다는 점입니다. 스플래툰 제목. 다른 게임의 스토리 모드를 연상시키는 레벨 디자인과 보스전은 물론, 1999년의 협동 Salmon Run 모드에서 볼 수 있는 강렬함과 일반적인 전투 흐름을 갖추고 있습니다. 스플래툰 2 그리고 3그리고 다양한 캐릭터 커스터마이징의 도움 스플래툰 3 사이드 오더 DLC.

나는이 멍청이를 좋아합니다.
크레딧: Nintendo
이는 직접 제작한 싱글 플레이어 레벨의 간단한 진행을 의미합니다. 일부는 3D 플랫폼과 사격을 결합한 선형 임무입니다. 다른 사람들은 좀 더 개방적이며 돈과 전리품을 모으는 데 중점을 둡니다.
여기 있는 다양성의 양은 딱 맞는 것 같아요. 저는 15시간 정도 함께 보내는 동안 지루해지거나 새로운 것에 대한 갈망을 느낀 적이 없었기 때문입니다. 스플래툰 레이더스.
일반 멀티플레이어 경기와 마찬가지로 스플래툰 게임을 완료하는 데 5분 이상이 걸리지 않습니다. 가끔 전리품이나 레벨링 목적으로 미션을 다시 플레이해야 한다는 점을 고려하면 이는 큰 안도감을 줍니다.
여기에 이야기가 있고, 관심이 많은 사람들에게는 씹어 보는 것이 재미있을 수도 있지만 스플래툰 지식에 따르면, 나는 특별히 열중하지 않았습니다. 시리즈 단골인 Shiver, Frye 및 The Big Man과 더 많은 시간을 보내기 위한 핑계입니다. 후자는 계속해서 매우 멋진 친구입니다.
커스터마이징이 핵심이다 스플래툰 레이더스

가제트가 핵심입니다.
크레딧: Nintendo
어디 스플래툰 레이더스 나를 사로잡은 것은 캐릭터 커스터마이징이었습니다. 게임의 해당 부분은 매우 기본적이므로 미학적 의미가 아니라 게임 플레이 측면에서 그렇습니다.
주인공은 체력이나 피해와 같은 기본 능력치가 지속적으로 증가합니다. 세 가지 탱크 중 하나를 장착할 수 있으며, 각 탱크에는 전투에서 장착할 수 있는 일련의 재사용 대기시간 기반 장비가 제공됩니다.
예를 들어, 전술 탱크에는 원하는 곳에 배치할 수 있는 자동 포탑이 함께 제공되지만, 전술 탱크에만 장착할 수 있는 다른 장치를 잠금 해제하고 장착할 수도 있습니다. 여러분이 기대하는 플레이 스타일에 맞는 Speed와 Power 탱크도 마찬가지입니다.
가젯을 사용자 정의하는 기능을 잠금 해제하면 사용자 정의가 정말 큰 발전을 이루게 됩니다. 여러 가지 도구(모두는 아님)로 할 수 있는 재미있는 일 중 하나는 무기로 적을 공격하는 순간 활성화하도록 지시하는 것입니다.
이야기의 마지막 3분의 1 정도까지는 스플래툰 레이더스나는 기본적으로 나를 걷는 죽음의 기계로 만든 다른 말도 안되는 소리와 함께 무기 명중시 여러 개의 포탑이 자동으로 날아가도록했으며 내 입장에서는 사격이 거의 필요하지 않았습니다.

당신은 포탑을 사랑하는 법을 배울 것입니다.
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이야기가 끝날 무렵 나는 당신이 마지막에 느끼는 것과 거의 같은 힘을 느꼈습니다. 명도 또는 비 2의 위험. 하지만 이번에는 무작위로 실행되는 로그라이크 게임이 아닌 지속적인 진행이 가능한 게임으로 나왔습니다.
스플래툰 레이더스‘ 솔로 초점을 사용하면 프랜차이즈의 표준 경쟁 모드보다 새로운 빌드와 무기 유형을 실험하는 것이 훨씬 쉬워집니다. 다른 곳에서는 스플래툰 게임을 할 때 나는 팀을 실망시키지 않을까 걱정되기 때문에 일반적으로 내가 효과적일 수 있다고 생각하는 것을 고수합니다.
여기에서는 위험이 그리 높지 않기 때문에 다른 사람의 재미를 망칠 염려 없이 폭발하는 갈고리와 잉크 카타나를 중심으로 한 말도 안되는 빌드를 만들 수 있습니다.
간단히 말해서, 밝은 색상의 일종의 디지털 발사체 토사물로 많은 것들이 지속적으로 폭발하고, 미터가 채워지고, 매 레벨마다 꾸준한 재미있는 업그레이드 흐름이 이어지는 비디오 게임을 좋아한다면, 스플래툰 레이더스 당신을위한 것입니다.
협동조합이 작동하는 방식 스플래툰 레이더스

친구들과 함께 보물을 찾아보세요.
크레딧: Nintendo
닌텐도가 팔더라구요 스플래툰 레이더스 싱글 플레이어 경험으로, 그것이 당신이 원하는 것이라면 그럴 수도 있습니다. 하지만 이 게임의 거의 모든 레벨은 협동 모드에서 최대 3명의 다른 플레이어와 함께 플레이할 수도 있습니다. 리뷰 기간 동안 이러한 기능을 테스트할 시간이 많지 않았지만 다른 게임 리뷰어와의 데모 세션을 기반으로 개발자는 기본적으로 모든 올바른 디자인 결정을 내렸습니다.
주로 균형을 잡는 데 어려움을 겪은 것 같습니다. 한 세션에서 내 캐릭터는 레벨 42였고 스토리를 완료한 반면, 내 그룹의 다른 플레이어는 레벨 10에 불과했습니다. 스플래툰 레이더스 숫자 값을 스마트하고 동적으로 조정하여 누군가를 임의로 강화하거나 약화시키지 않고 게임에 참여하는 모든 사람에게 난이도가 적절하게 느껴지도록 합니다.
나는 어리석은 최종 게임 로드아웃을 가져올 수 있었고 전투의 도전이 정확히 옳다고 느꼈습니다. 비록 이것이 협동 플레이에서 플레이하지 않는다면 순항할 레벨이었음에도 불구하고 말입니다.
모든 플레이어는 협동 모드에서 자신만의 레벨에 맞는 전리품을 얻습니다. 따라서 레벨에 관계없이 재미있을 뿐만 아니라 생산적이기도 합니다. Nintendo는 레벨과 전리품이 있는 게임에서 협동 플레이의 이러한 요소를 구현한 최초의 회사는 아니지만 여전히 제가 지금까지 경험한 최고의 경험 중 하나입니다.
아쉽게도 “도움 요청” 기능은 시도하지 못했습니다. 하지만 레벨 선택 화면의 버튼을 눌러 도움을 받을 수 있다고 표시한 플레이어와 매치메이킹할 수 있다는 아이디어가 있습니다. 이는 협동조합이 작동하는 방식과 유사합니다. 몬스터헌터.
모두 좋지는 않음 스플래툰 요소가 점프를 만들었습니다
안타깝게도, 스플래툰 레이더스 일부 주요 영역, 특히 패션과 음악에서 시리즈 기대에 약간 미치지 못합니다.
다른 스플래툰 게임에는 정말 신선하고 펑키하게 보일 수 있는 꽤 심오한 드레스업 기능이 있습니다. 여기에는 잠금 해제 가능한 의상이 몇 가지 있지만 대부분의 모습이 마음에 들지 않았습니다.
그리스 공 정비공처럼 옷을 입는 것이 보물 찾기 탈출에 더 적합합니다. 스플래툰 레이더스하지만 개인적으로 다른 게임의 스트리트 패션이 그리워요. 그냥 오징어가 들어간 스냅백을 입고 싶어요.
그리고 동안 스플래툰 레이더스‘ 사운드트랙은 여전히 대부분의 비디오 게임보다 한 단계 앞서 있으며, 동급 게임에 비해 약간 실망스럽습니다. 여기서 오디오 방향은 귀에 쏙쏙 들어오고 겸손한 록이나 팝 멜로디보다는 이상하고 비표준적인 사운드 방향으로 진행됩니다. 이전의 스플래툰 게임은 음악 스펙트럼의 양쪽 끝을 모두 제공했습니다.
단점에 관계없이, 스플래툰 레이더스 또 다른 즐거운 Switch 2 놀라움입니다. 요시와 신비한 책 그리고 포켓몬 포코피아둘 다 올해 출시되었습니다.
출시 전에는 제가 중간 수준의 관심만 가졌던 게임들이었습니다. 이제 그들은 모두 플랫폼에서 최고의(또는 적어도 가장 흥미로운) 게임 중 일부입니다. 우리는 다음 큰 사건을 참을성 있게 기다리면서 마리오 또는 젤다 출시 이후 기존 프랜차이즈에 대한 이러한 재미 있고 실험적인 해석을 경험하는 것이 좋습니다.
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