1인칭 슈팅 게임의 경우 Bungie는 — 후광 끝까지 운명 — 오랫동안 자신만의 클래스에 속해 있었습니다. 이제 스튜디오는 오래된 게임으로 돌아가고 있습니다. 마라톤원래 1994년에 출시되었습니다.
2026 버전을 플레이한 후 마라톤 6시간 동안 첫인상은 긍정적이었습니다. 총격전은 인상적이며 예술적인 방향은 매력적입니다.
게임의 느린 속도는 모든 사람에게 해당되는 것은 아니지만 개인적으로는 더 많은 것을 원합니다.
‘마라톤’이란?
마라톤 인간 식민지 주민들이 자신의 의식을 일회용 사이버네틱체에 업로드하여 “러너”로 바꾸는 행성 Tau Ceti IV에서 발생합니다. Runners의 임무는 Tau Ceti IV로 가서 자원, 유물 및 데이터를 찾아 자신의 세력에 다시 가져오는 것입니다.
마라톤 배경 이야기를 전면과 중앙에 두지 않습니다. 그래도 원한다면 세력에 대한 세부 정보가 많이 있으며 모두 놀랍도록 흥미 롭습니다. 이 부분이 생각나더군요 일치실제 게임을 플레이하는 것보다 게임 내 백과사전을 읽는 것이 더 재미있다는 것을 알았습니다.

크레딧: 번지 스크린샷
고맙게도, 마라톤 또한 탄탄한 게임 플레이를 가지고 있습니다. 와 유사한 추출 슈터입니다. ARC 레이더스플레이어가 지도에 뛰어들어 아이템을 수집하고 탈출하는 곳입니다. 당신이 열렬한 사람이라면 운명 플레이어 — 즉, 총을 쏘는 데 익숙하다면 — 마라톤 당신에게 낯설게 느껴질 수도 있습니다.
보급품은 제한되어 있으며, 가져오거나 현장에서 수집한 모든 품목은 사망하면 사라집니다. 따라서 어떤 희생을 치르더라도 전투를 피하기 위해서는 경로를 체계적으로 계획하고 신중하게 탐색해야 합니다. 이는 예측할 수 없는 긴장된 분위기를 조성합니다. 불안하면서도 흥미진진합니다.
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필드 곳곳에는 NPC와 다른 인간 플레이어가 흩어져 있습니다. 저를 믿으세요. 딱딱한. 로봇 NPC는 내구성이 강한 반면 다른 인간 플레이어는 전혀 자비를 베풀지 않습니다.
이것은 마라톤 확연히 다른 느낌 후광, 운명심지어 ARC 레이더스. 총격전에서 NPC를 잡으려고 하면 전멸될 가능성이 높습니다. 번지의 다른 슈팅 게임에서는 그렇지 않습니다. ~ 안에 ARC 레이더스당신은 만나게 될 것입니다 많은 친절한 인간 플레이어; ~에 마라톤그들은 주저하지 않고 당신을 놀라게 할 것입니다.

크레딧: 번지 스크린샷
총격전이 시작되는 방식은 유기적으로 느껴지며 많은 긴급한 경험으로 이어집니다. 총은 매끄럽고 강렬한 느낌을 주며 총격전의 순간은 짜릿합니다. 전반적으로 Ceta Tau는 억압적이지만 마조히즘적으로 재미있는 곳처럼 느껴집니다.
추출에 성공하면 가져온 아이템은 자동으로 판매됩니다. 그 돈으로 총과 기타 장비를 구입하여 다시 배치할 때 이점을 얻을 수 있습니다. 하지만 반짝이는 새 장난감이 있어도 캐릭터는 쉽게 죽을 수 있고 가져온 모든 것을 잃을 수도 있습니다. 하지만 죽어도 자신이 너무 뒤처져 있다는 느낌은 전혀 들지 않습니다. 플레이어들은 어느 정도 공평한 경쟁의 장에 있는 것처럼 보입니다.
‘마라톤’의 가장 큰 문제점
좋아요 마라톤의 레트로 퓨처리즘 미학. 글꼴과 메뉴는 1980년대 Apple 인터페이스와 똑같습니다. 마라톤의 초기 매킨토시 컴퓨터에서 유래되었습니다.
즉, 게임의 가장 큰 문제는 사용자 인터페이스, 특히 투박한 메뉴에 있습니다. 유사한 작업이 동일한 입력을 사용하지 않기 때문에 투박합니다. 예를 들어 컨트롤러의 사각형 버튼이 있는 상자를 연 다음 X 버튼을 사용하여 해당 상자의 항목을 인벤토리에 배치해야 합니다. 이는 직관적이지 않으며 시간이 지남에 따라 두뇌를 혼란스럽게 할 수 있습니다.
큰 화면에서 플레이하더라도 글꼴을 읽기가 어렵습니다. 크기를 늘릴 수 있는 옵션은 없습니다. 초기 업데이트에서 수정되기를 바라는 부분입니다.
말하자면, 나는 처음 몇 시간 동안 정말 즐거운 시간을 보냈습니다. 마라톤. 3월 5일 PC, PS5, Xbox Series X|S용으로 출시될 게임이 또 어떤 모습을 보여줄지 무척 기대됩니다.
전체 리뷰를 보려면 이번 달 말에 다시 확인하세요.