EA Sports는 모든 유료 진행 옵션을 제거할 것이라고 발표했습니다. 대학 축구 27의 다이너스티(Dynasty) 및 로드 투 글로리(Road to Glory) 모드는 게임 출시 이후 팬과 콘텐츠 제작자로부터 큰 반발을 불러일으킨 결정을 뒤집었습니다.
게임 출시 주에 소셜 미디어에 게시된 성명에서 개발자는 플레이어 피드백에 따르면 소액 결제가 “목표를 벗어났습니다”라고 인정했습니다.
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스튜디오는 유료 옵션이 “플레이어에게 더 많은 선택권을 제공하기 위해 더 깊은 모드 진행과 별도로 추가됐다”고 밝혔지만 “당신이 말한 것은 우리가 의도한 가치를 추가하지 않는다는 것”이라고 인정했습니다. EA는 변경 사항이 다음 날 아침에 적용될 것이라고 밝혔지만, 기존 칼리지 포인트 잔액을 보유한 플레이어는 기능이 제거되면 로드 투 글로리(Road to Glory)나 다이너스티(Dynasty)에 적용할 수 없게 될 것이라고 경고하면서 팬들에게 포인트를 미리 사용할 것을 촉구했습니다.
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반전은 이후 비난의 물결에 따른 것이다. 대학 축구 27팬들은 해시태그 #CFBPlayDontPay를 중심으로 조직하여 게임의 싱글 플레이어 오프라인 모드에 나타나는 소액 결제에 대한 불만을 표명했습니다. 이 시스템을 통해 플레이어는 실제 돈을 사용하여 코치나 선수의 발전을 즉시 촉진할 수 있었습니다. 예를 들어, 다이너스티에서 처음부터 코치 한 명을 최대로 활용하려면 게임 자체 가격보다 더 많은 $100의 비용이 들 수 있습니다.
좌절감을 더욱 가중시키는 EA는 플레이어가 게임을 할 수 있도록 하는 슬라이더도 제거했습니다. 대학 축구 25 그리고 26 사람들이 비용을 지불하지 않고도 더 빠르게 레벨을 올릴 수 있었던 기능인 경험치를 수동으로 조정했습니다. 그 옵션이 사라지면서 돈을 쓰는 것이 진행 속도를 높이는 유일한 방법이 되었고, 이것이 많은 반발을 불러일으켰습니다.
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특히, 이 성명은 앞으로 프랜차이즈에서 소액 거래를 배제하지 않았습니다. EA는 “라이브 서비스 계획의 목표는 다음과 같습니다. CFB28 그리고 그 이상은 더 큰 투명성과 의사소통으로 귀중한 기능과 콘텐츠를 제공하는 것입니다.” — 회사가 현재 게임 구현을 뒤로 물러나더라도 유료 콘텐츠가 내년 버전에 어떤 형태로든 돌아올 것임을 암시하는 언어입니다.
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