소니는 작년 11월부터 특정 플레이어 지역에 대한 할인을 목표로 PlayStation Store 전반에 걸쳐 동적 가격 책정을 실험해 온 것으로 보입니다. 이는 시간 경과에 따른 Sony의 가격 추세를 면밀히 추적해 온 웹사이트 PSPrices에 따른 것이며, 최근에는 동적 가격 책정을 적용하는 게임 수가 증가했다고 보고했습니다.
68개 지역에서 139개 게임에 걸쳐 자사 AAA 타이틀 포함 전쟁의 신, 스파이더맨, 헬다이버 2그리고 스텔라 블레이드Sony는 저가형의 경우 5%가 조금 넘는 가격부터 고급형의 경우 거의 18%에 이르는 평균 할인을 제공했습니다. PSPrices는 맞춤형 할인이 제공되고 있다는 사실도 발견했습니다. 일부 행운의 계정은 인기 제품의 정가에서 무려 56% 할인을 받았습니다. 헬다이버 2 게임.
소니 최초의 클립 스타일 버드는 소리가 훌륭하지만 가격을 정당화하기에 충분할까요?
현재 미국과 일본은 더 엄격한 시장 규제로 인해 실험에서 제외되었지만 이는 여전히 유럽, 중동, 아시아, 라틴 아메리카 및 아프리카의 수백만 고객이
매쉬 가능한 광속
Sony가 전반적으로 동적 가격 책정을 수용한다면 가장 인기 있거나 수요가 많은 타이틀에 대해 선택적으로 가격을 인상할 수도 있습니다. 이는 “급증 가격”으로 알려진 관행입니다. 더욱이, 게임 로비의 한 플레이어가 게임의 정가를 지불한 반면 다른 국가의 다른 플레이어는 50% 할인을 받았다는 사실을 알게 되면 일부 게이머는 기분이 좋지 않을 수 있으며 동적 가격 정책이 매장 전체에 표준이 될 경우 반발을 불러일으킬 가능성이 높습니다.
이 글을 쓰는 시점에서 Sony는 이 실험에 대해 공개적으로 언급하지 않았습니다. 경제적 불확실성과 일반 소비자 불안이 팽배한 상황에서 게임 회사들은 가격 책정에 대해 강화된 조사를 받고 있기 때문에 그들이 역동적인 가격 책정을 추진할 것인지 지켜보는 것은 흥미로울 것입니다.
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